游戏为什么总会合区,让中东土豪不再精神内耗的

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本文最后更新时间:  2023-03-23 13:26:07

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本文目录一览:

1、游戏为什么总会合区

游戏为什么总会合区

2022年上半年数据显示,中东游戏榜单前十位中,中国游戏公司拿下了6席;而在沙特App Store十大游戏收入下载榜里,中国游戏公司拿下了8席。

为什么“占领”中东的,是中国游戏公司?

01

你以为中东土豪们还在开跑车、遛狮子或者喂鳄鱼吗?不,这么“朴实无华”的娱乐消遣已经不流行了。

现在流行的是,玩中国产游戏。

多年前,当腾讯网易等巨头纷纷大手笔卷入国内网游赛道时,从二线到三线,再到十八线的游戏公司再也坚持不下去了,他们带着自己“5毛钱特效”的“氪金游戏”转战海外,另谋出路。

这些公司中就有福州的网龙。

它将2003年火爆全国的《征服》改头换面,加入肚皮舞娘、炼金术师、封斋、开斋以及朝觐等元素,成功打入中东市场,火爆了7年时间。

中东版《征服》成为游戏出海的典范,引发更多游戏公司模仿。

后来,游戏市场逐渐变成手游的天下,网龙内部员工出来创业,推出经典手游《苏丹的复仇》,上线不到半年便占据中东所有游戏榜单第一。

时至今年上半年,中东游戏榜单前十中有6个都是中国游戏公司;在最不差钱的沙特App Store十大游戏收入榜下载榜里,中国游戏公司则拿下了8席。

02

为什么是中国游戏?

我们不妨从《苏丹的复仇》来探究这个问题。

这款游戏背景为14世纪的阿拉伯世界,主线为“开疆拓土,征服欧陆”,不仅造型景物完全符合阿拉伯特色,人物也设计得精美、有质感。

简单说来,《苏丹的复仇》虽然玩法和国内网友别无二致,但画风和剧情都进行了彻底的本土化,完全契合中东文化,受欢迎实属意料之中。

那么,为什么财大气粗的欧美日韩游戏厂商没有占据市场呢?

对于欧美游戏厂商来说,中东其实仍然算是“小市场”,想投其所好花大成本制作一款阿拉伯世界入侵欧洲的历史战争游戏,可以说赚不了几个大钱,他们更喜欢做的是输出自己的价值观,在全球大市场谋利。

而日韩厂商的问题在于太慢。等到他们发现中东这块不大不小的肥肉时,当地已经插满了五星红旗。

03

中国游戏在中东市场占据半壁江山,在经济和文化层面都有数不尽的利好。

众所周知,中东虽然市场比不上欧美日韩,但这里的玩家的确更土豪。据业内数据,当地游戏玩家人均支出为270美元(约合1903元人民币)/年,相比于此,中国是49美元,美国则是137美元。

比起经济利益,以游戏为载体而形成的文化沟通和交流更具长远价值。

往大了说,中东地区向来是各方力量的交汇点,促进中国和中东地区的文化交流,有助于增进双方互信,反哺经济,形成更深层次的互联互通。

往小了说,中国游戏公司聘中东人才,赚中东的钱,向中东国家纳税,这在一定程度上可以形成中国影响。

我想,以上才是中国游戏在中东“攻城略池”给我们带来的深刻思考。

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