网上有很多关于为什么家庭影院没声音,家庭影院怎样效果会更好的知识,也有很多人为大家解答关于为什么家庭影院没声音的问题,看百科为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来
网上有很多关于为什么家庭影院没声音,家庭影院怎样效果会更好的知识,也有很多人为大家解答关于为什么家庭影院没声音的问题,看百科为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
1、为什么家庭影院没声音
家庭影院如何才能得到好声音?我们来具体谈谈,房间的大小要和音箱匹配。一般的情况下,房间越大,那么对箱子的要求就越高,投入就越大。
那么什么样的房间才是大房间?什么样的才是小房间?什么样子的房间配什么样的箱子呢?很遗憾,这样的问题过于庞大,本人并不能准确的回答你,只能是根据自己的一些经验来给一些自认为合理的建议。个人认为,作为家庭影院来讲,并不需要太大。25-35平米之间算是大家伙了。25平米-18平米算是比较合适的大小。低于18平米的,应该算是小房间了。
这只是房间面积的一个大概。而影音室的尺寸并不是由面积作为主导因素的,而是需要在高度、宽度、长度之间有一个合适的比例,这样才利于声音在室内的传播和反射,以达到一个比较好的声音效果。大概的适合做影音室的房间的高度、宽度、和长度的比例,大约应该是(1):(1.3到1.8):(1.7到2.4)这样一个区间范围内。
因此,在计划打造一家自己的家庭影院的时候,要适当的考虑房间的长宽高的尺寸比例。
合适的房间尺寸比例,搭配合适的音箱器材,是出好声音的一个基础。这也是一个良好的声学环境的一个基础。
一个良好的声学环境还应该做到的一点是声能分布要均匀。重点还是以影音室的皇帝位为中心来布置。这也是功放跑EQ的时候为什么第一个点都在皇帝位的原因。当然,这一点也涉及到功放设置、喇叭素质等因素,不过,声学环境也是一个影响点。从功放的设置来讲,在皇帝位测试每个喇叭的声压,让每个喇叭在皇帝位的声压一致算是一个简单的办法。声压只是一个方面,还有各个频率的频响要一致。这就和声学环境有很大的关系了。功放的自动EQ就是通过削减或者增加来调整的,然而,这是通过牺牲换来的一种相对的平衡,从治病的角度来看,属于治标不治本。
之前,我们提到过,玩家庭影院的终极目的就是要在看电影的时候获得身临其境的体验。要想身临其境,除了声压要到位,我们还需要有一个更为重要的要求,那就是要有声音结像。换一种说法呢,就是要有准确的定位。
什么是结像?在我看来,就是在你看电影的时候,即使是把双眼闭上只是用耳朵听,你也能感受到面前是一幅立体的画面。一套好的家庭影院的素质越高,结像感就会越强。比如:电影里有一只苍蝇从电影人物的眼前飞过,而坐在屏幕前的观众会不由自主的伸手打苍蝇。这个时候,苍蝇不是真实存在的,而是由几只音箱共同协作把声音凝聚成了一个虚拟的实体,让这只从眼前飞过的苍蝇活灵活现的呈现在观众的感知系统中。这就是声音结像。还有子弹飞行的弹道轨迹,这也是结像。赛车轰鸣从左到右呼啸而过,这也是结像。飞鸟在屋顶盘旋,这也是声音结像。玩HIFI的人,听歌的时候,虽然没有画面却能清晰的感觉到歌手站在什么位置,甚至高端的系统据说还能感受到歌手嘴型的大小,这也是声音结像。听交响曲的时候,前方每一件乐器的位置清楚明白,你闭上眼睛,面前就是一只清楚的交响乐乐队,这也是声音结像。
声音结像,是玩音响的一个重要环节,也可以说是一个最基本的要求。简单来说,声音的结像首先需要人的耳朵收集到足够的声音信息,然后传递给大脑,大脑对这些信息进行瞬间解码,然后输出形成一个声音结像传递给人的感知系统,人才会感知到一个声音结像。
那么如何提供给人的耳朵足够的声音信息?
这里有一个非常普通但是非比寻常的一个问题。我相信很多人从来没有去想过为什么人的耳朵要长在脑袋的左右两边?为什么不长在额头上,后脑勺上?……为什么是两只耳朵?为什么不能是一只耳朵?
这个问题我不能回答,我只知道,人的双耳长在脑袋的一左一右那不是乱长的,不是随随便便的安排在那里的。人为什么需要两只耳朵而不是一只耳朵?那也是有原因的。就好像人需要有两只眼睛一样,为什么不是一只眼睛有着异曲同工之妙。
查了很多资料,我知道了一个结论,那就是两只耳朵和两只眼睛都有一个共同的重要作用,那就是方便定位!眼睛是视觉定位,耳朵是声音定位。
我们在观赏3D电影的时候,事实上,3D电影和现实中的3D那是不一样的。3D电影实际也只是一个平面,跟现实中的3D有着本质的区别,而我们带上3D眼镜看所看到的3D电影的3D效果其实都只是一个假象。这也是一个结像,而这个结像是由左眼和右眼两只眼睛的视觉差所产生的。也就是说,你戴上了3D眼镜后,左眼和右眼所看到的画面是不一样的,两只眼睛所捕捉到的视觉信息是不一样的,这两种不同的视觉信息传递给大脑后,大脑瞬间解码出来,得到一个错误的3d感知再输出传递给了人的感知系统,所以我们感觉到我们看到了一副三维的立体画面的错误信息。
眼睛是依靠双眼的视觉差感知到了3d效果,耳朵就是靠的听觉差来定位的。这个听觉差主要有两个差:一是声音的时间差。二是声音的强度差。
人的耳朵之所以要在脑袋的一左一右,就了为了要获得这个时间差。因为左耳和右耳之间是有一段距离的。脑袋大的,这个距离就大,脑袋小的这个距离就小一点。千万不要小看了这十几厘米或者几十厘米的距离,在声音的传输速度上来说,这点点距离耗费的时间可以是微乎其微,但是,我们人类强大的大脑却可以自动区分这个细微的差距,判断出这个时间差,然后根据这个细微的时间差的信息来对声源进行定位!
比如,人的左边有一只音箱在发出声音,那么声音就是先到达的左耳,后到达的右耳。这个先后的信息让大脑判断出:哦,在左边发声音。如果生源在中间,两只耳朵同时收到声音信号,大脑就会判断出,声源在中间。人耳朵用这种办法来确定声音的定位是一个办法,但是还是不够完善,并且有一个比较严重的BUG,那就是当声音的波长小于头部尺寸的一半的时候,这个时候人的左右耳朵就会出现BUG,会分不清楚到底是哪只耳朵先收到信号,就无法准确的定位了。也就是超过1500HZ的声音的时候,这样的声音的波长就处于人耳无法判断的范围内。此外,耳朵有一种办法来判断声音的定位,那就是响度。
前面已经说了,响度用人话来解释就是音量的大小。举一个浅显易懂的例子来说明这个问题。当我们的正前方有左右两只主箱的时候,如果两只音箱的声音是一样大小的,那么我们的就会把声音定位到两只音箱中间的位置。如果是右边的音箱音量大于左边的音箱的音量,那么定位就会偏右,如果是左边的音箱没有发出声音,那么结果就自然更清晰了。这就是依靠声音的响度差来定位的。不过,这个方法也是同样存在严重BUG的,那就是当声音的波长刚好比您的脑袋大一倍的时候,您的耳朵分辨哪只喇叭的音量更大,他们说这种声音是500-800HZ的声音。那么怎么办呢?用时间差来判断了。所以,两种方法是相辅相成的。
因此,我们必须重视响度问题。响度越大,那么声音的凝聚力就会越大,那么人的耳朵就更容易捕捉到更准确更多的声音信息,那么大脑解码的活就更好干,就容易解码出更准确的声音结像信息,也就是说,您的家庭影院的声音的定位感会更加强,所以,你非要小小声的看电影,还要怪您的系统声音定位不准,不合您的心意,对不起,不要怪您自己的系统不够强大,请升级您自己的大脑的解码能力,或者提升您的耳朵的听力。
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