那些融入日本骨髓里的游戏文化有哪些「那些融入日本骨髓里的游戏文化」

想要了解更多的游戏资讯 一定要关注游戏陀螺!文 | 游戏陀螺 Hadoken
“戏”如人生,人生如“戏”——
在我看来,这就是一个穿插在日本游戏文化里的普遍现象,日本人的生活里多少都

本文最后更新时间:  2023-04-17 04:47:50

想要了解更多的游戏资讯 一定要关注游戏陀螺!

文 | 游戏陀螺 Hadoken

“戏”如人生,人生如“戏”——

在我看来,这就是一个穿插在日本游戏文化里的普遍现象,日本人的生活里多少都渗透着一种游戏文化或者影子在里面,夸张点说,游戏文化对这个民族的影响,或者可以用“已经融入到骨髓里的程度”去形容了。

我是一个战国迷,对于日本战国时期的这段历史有着浓厚的兴趣,而在这之前,我先是一名游戏玩家,正因为初中的时候接触到了一款名为《太阁立志传5》的战国题材游戏,被里面的配乐,游戏插画以及剧情所深深吸引,所以才会在很长的一段时间一直都有去关注关于这段历史的任何研究和新发现。本来此次去日本并无太多规划,只是想着出去走走散散心,但因为一些突发情况,产生了一个有趣的想法:何不就顺着已规划好的路线,一路去看看那些在游戏里攻打过无数遍的城堡?

根据订好的民宿,此次的路线是:大阪——京都——名古屋——东京。实际上,这个路线也正好是从西往东贯穿了战国时期最为关键的三个人物:丰臣秀吉,织田信长和德川家康。在这几个城市中,都还留存着他们的历史轨迹。

日本战国时期势力图

初到关白之城:日本统一的始地

对于很多人来说,也许大阪只是一个日本第二大城市,拥有着许多网络上非常知名的街道和店铺。但实际上这座城市吸引我的地方不仅仅如此,它是丰臣秀吉将要统一日本之前,所居住的地方,其大阪城标志着日本从群雄争霸的战国时代走向临时安稳的桃山时代,这是这座城市富有更深层含义的地方。

任天堂欢迎广告

机场内的游戏试玩区域,因为是深夜,已经关闭了

下了飞机后,便看到任天堂的欢迎广告以及其游戏产品的试玩区域,实际上在笔者接下来的行程当中,在很多细小的地方都能看到不同的游戏厂商所打出的广告,让人感到游戏的氛围特别浓重,不得不说还未完全进入便已经能够让人感受到这里的ACG文化都已经相对成熟,也不亏是日本这个国家的第三大产业。

但真正首次让我感受到“人生如戏,戏如人生”的地方,是在于其引导游客如何在一边观光玩耍一边学习和景点有关知识的方式。

大阪城护城河

在大阪城历史博物馆内,会提供不同语言的小册子给每个游客,而这个小册子,其实就等于一个空白的集邮本,里面有好几个空白的位置就是这个景点的某些知识点问题和盖章打卡处。游客必须走完指定的路线,浏览完某些特定的地方,才能够回答出小册子里面的问题,并且可以在上面收集印章。比如这样:

历史博物馆里的问答游戏

在这样的游戏规则中,会让人不知不觉的产生:“赶紧收集完纪念盖章”的欲望,而这样的话,就必须得认认真真得去浏览馆内的历史资料,而如果当你这么去做之后,导致的结果便是:在学习到关于景点内的部分知识外,还能够作为纪念品保存下来。但抛开这些不说,这样的机制难道不就是某些收集类游戏的套路吗。比如《SD高达:G世纪》的刷刷刷,通过自己的思考达成条件后,收集到稀有的机体,并且还有机体或人物的介绍。

大阪城

旅行的青蛙之大阪城

天守阁内放置了模拟大坂夏之阵的东西军人偶模型

从大阪城天守阁望出去

而在大阪,貌似有很多和某些游戏场景非常相似的地方,甚至有一些游戏的场景,就是在当地的某一处取的景。

《如龙6》里和北野武见面后从这条河下去的地下拳击俱乐部

《Persona5》,虽然游戏里的地铁站是在涩谷,但这个场景也非常的相似

而这个很明显是《马里奥赛车8》

巧合的是,任天堂大阪分部,正好就在我住的公寓对面

所以每天都是这样仰望

信长之“人生五十年,如梦似幻般”

说到织田信长的死去,不得不说下本人对于这三位对于战国时期起到关键性作用的人物的看法。如果把这段历史看作是栽培一颗树的话,那么顺序应该是这样:织田信长是播种浇灌的开拓者;丰臣秀吉则是待树长成后,在底下乘凉的人;至于最大的受益者,毫无疑问是德川家康,他是最后不仅把凉也乘了,还是待果实成熟后摘来吃的幸运儿。当然并不是说他没有实力,只是相比起背叛和不断消费死者,本人更愿意接受的是在当时被众人称为“尾张大傻瓜”的织田信长他那种“独立精神”,即不随波逐流,具有自己的冒险精神并坚持贯彻下去的做法。在桶狭间合战中信长以5000兵力成功逆袭今川军35000也证明了他是一个颇有魄力且进攻意识强烈的人,不过很可惜,最后历史告诉我们,“进攻赢得比赛,防守拿下冠军”这个道理永远都是不变的。但即使是这样,我还是崇尚进攻。

去往京都的路上

京都是以往的武家的必争之地,但具有讽刺意味的是,就在织田信长成功上洛并几乎快统一日本并已经完全控制了京都时,恰恰在那个地方发生了那件可以说改变了这个国家命运走向的事件——本能寺事变。而这里,也是织田信长的葬身之地。

本能寺遗址

可惜的是,真正的本能寺已于当年毁于明智光秀叛军放的大火中,信长的野望也随之付诸于这片大火之中,现今只有这么一个碑立在当年的位置以做纪念。但更让人难以理解的是,在现在的本能寺纪念碑后面的这个灰色建筑,竟然成了一间当地的消防局,我不知道这个是否是一种日式幽默,但确实挺令人哭笑不得的。

而京都作为现今任天堂总部的所在地,在当地的影响力可谓不小,不过就算放眼全日本,任天堂的市场占有率也是最高的。

任天堂的员工“饭堂”以及便利店

本想在总部门口蹲点宫本茂索要签名合照,但无奈当天是休息日,只能和个别因为加班而从门口出入的员工交谈,他们给到的建议是,可以尝试去一下上图那家宫本茂午休时偶尔会去的牛肉店或者罗森便利店……我相信这应该也是日式幽默的其中一种。

二条城

之前有个朋友和我说过,京都是一个古色古香的地方,而去到后发现好像确实如此,那里的人好像都喜欢一切老旧的东西,老旧的车,老旧的游戏机,老旧的歌,而我在京都住的民宿,房东说已经超过100年的历史了。

老雪铁龙

小女孩的老游戏机

在任天堂总部旁唱老歌的街头歌手,她在弹唱一首名叫“空も飛べるはず”的老歌

老的电话

别人的老房子

以及我住的老房子

尾张国:梦开始的地方

《信长之野望》系列同样是一款出自光荣公司的历史模拟类游戏,只是类型从RPG改成了SLG而已。整体给人感觉需要变得更加要有大局观意识。

《信长之野望》游戏截图

这是尾张国地区的全貌,以及美浓国部分地区的俯视图,图中的“那古野城”也正是现在的“名古屋”,只是在战国时期的名字是这样显示,但读法一直都是“Nagoya”。虽然日本是一个多山的国家,但是从游戏的画面来看,尾张国地区的地形偏向于平地较多,没有太多高山;而不同于尾张国地区,美浓地区的岐阜城则是一座不折不扣的山城,在还是属于斋藤家领地的时候,便是一座以“易守难攻”而著称的名城。

在我看来,这也是为什么信长能够在很短的时间内平定尾张国地区,而稻叶山城(岐阜城以前的名字)则又是在附近建城,又是去斋藤家挖角,花费了九牛二虎之力才拿下的重要军事领地。而稻叶山城这个兵家必争之地在被信长攻下后,被重新以“岐阜”命名,不仅是为了接下来颁布的“天下布武”,我想,更重要的,还是信长看重了这座城的先天地形优势。

天守阁位于图中红圈内位置。老实说,要是我是当年进攻岐阜城的士兵,看到这样的地形和位置估计也会不战先溃的。

岐阜城近景

登上天守阁后,视野非常开阔,虽然身处美浓地区,但是借助高位的优势,貌似都可以快看到织田家的初始之地尾张地区,以及木下秀吉修建的墨俣城位置。

如图所示,岐阜城城下的地形虽有数个起伏不定的小山坡,看似是可以埋伏的地方,但只要从天守阁望出去,数公里外只要出现敌军,都可以一览无遗。不怪得信长在取得安土城之前,都一直以岐阜城作为织田家主要据点,其战略意义不言而喻。而在游戏中,也很好的还原了美浓地区的地势。

少见的保存下来的织田家武士盔甲

织田信长之画像,貌似是出自狩野永德之手

这是一张复制品,画中还原了岐阜城内当年的原貌,最高的天守是城主和其家人的居住地,城下的一些屋子,则是主公身边信任的武将居住的地方,一般城内会有少部分的练兵所以及防御用的橹,而城外则是一些老百姓住的地方。

“我是横滨轮胎的市场经理,我平时的爱好是打3DS”

印象较为深刻的是,在去往东京的新干线上,旁边坐着的一位上班族大哥,看样子非常繁忙,一手夏普,一手苹果,来回的切换接听电话,大腿上还放着一部开着的手提电脑。而在其看似忙完之后,脱下西装外套,转而从手提电脑包里竟然拿出了一个三文治和New 3ds!

“你在玩什么游戏?”

可能因为在国内这种情况比较少见的原因,我饶有兴趣的和他搭上了话。而西装大哥也可能是因为看到我不是日本人,而显得稍微有些不知所措,用和我同样蹩脚的英语回了我一个单词,虽然我也听不懂他的日式英语。

为了缓解尴尬,我拿出了随身携带的3ds出来向他展示平日玩的游戏。西装大哥一下便指出了里面的《马里奥网球》,笑了笑问要不要一起联机玩这个。就这样,我们开始一起通过这款游戏打发路上的时间,同时也进行了一些简短的交流。

“我是横滨轮胎的市场经理,经常去全国各个城市,在新干线上短暂的游戏时间,就是让我感到最放松的时候。”

而后面可能是因为语言不通的关系,我们便没有继续下去,毕竟联机游戏的乐趣还是在于P于P之间的互动。但从这简短的交流中,能够感受到游戏在他生活中存在的意义。

在这里,游戏就像广东人吃饭不能少了汤一样不可或缺

值得一提的是,经过观察发现,待的4个民宿中,好像没有一个家庭是没有游戏机的,在我看来这些游戏设备对于他们家庭就好比电视,冰箱这种生活电器一样普通的存在。

房东的PS3和Wii

以在东京的房东为例,她是一名30岁左右的女性,虽然她对游戏并不感冒,但是也会备一些游戏产品在屋子里。

“我自己平时很少玩,主要是买来给男朋友玩或者给过来聚会的朋友们玩”

在秋叶原随处可见的电玩用品店,门口的游戏都是免费试玩,而人流量大的时候,往往会在试玩区后面排起队伍,但实际上这些试玩的游戏,都是一些非常古老的游戏了,似乎人们不太会去在意游戏的画质,而更加在乎的是那个大家聚在一起玩游戏的氛围。

如果说免费的线下游戏都已经如此,需要付费的街机游戏室里,受欢迎程度更是超出了我的想象。

上图的SEGA街机厅,有大概5层,每一层都是放着不同类型的游戏,比如第一层是夹娃娃;第三层是飞镖,大头贴,女性向的游戏;第二层是如跳舞机这样的音游。以此类推,基本楼层越高,游戏的门槛也越高,而每一层会有1~2个,门店管理员。

而我是在5楼,这里从晚上7点多开始,便可以看到街机室内陆陆续续的进来许多形形色色的客人,有游客,有学生,但让我没有想到的是,整个街机室里,几乎全部都是穿着职业装的上班族!

“那些游客和学生通常来玩一会就走了,而这些上班族才是我们店面的主要目标客户,也是营收的主要来源,有的人一待就是几个小时。”

5楼的管理员一边在帮我换硬币一边说到。

右边的洋小哥就是游客,但那些下了班的上班族才是主力军,街机室里几乎人满为患

在上手门槛极其高的游戏类型中,也不乏女性玩家的身影在内

一般的竞技游戏都是在200日元一盘的价格水平,而从这些上班族平均逗留的时间来看,从晚上8点~晚上11点为最多人的时候,以《Gundam VS Gundam》这款游戏为例,一局3分钟,一小时最多玩20局,那么大概可以估算一名玩家在这3个小时内,如果在输赢参半的情况,平均的一小时的花费是3000~4000日元。

上图是和我一样在街机室奋战到11点后,从楼上下来吃拉面的上班族。我想这也是为什么附近的拉面店之所以会开到那么晚的原因,因为这些街机室旁的餐厅就是这些玩家的深夜食堂。

我不知道这些上班族的家庭背景或者个人情况是怎么样的,或许他们是因为想逃避来自日常的各种压力而每天花大量的时间沉浸在街机室里,又或者是他们真的很喜欢在街机室里和朋友一起切磋的感觉,但不可管怎样,游戏文化肯定已经在不同程度上左右着他们的生活,在他们的生命中扮演着不可言喻的重要角色。

正如此次小小的战国历史之行一样,皆因一款游戏而起。而一款游戏给厂商所带来的,远远不止几百块一张的实体软件费用,从更深层次的角度去看,好的游戏同样可以作为一个文化输出的载体,去影响着千万人的视角以及思维模式,不过这里说的“文化输出”不特指任何地域的文化,只是说游戏里所诠释的某种文化而已,只是碰巧这款游戏的故事发生在日本这个国家而已。

而在这个国家中,这样的游戏文化早已化作不同的形形色色的游戏进入到每个人的生活中,但因为每天都在接触,所以游戏对于他们来说也许是最容易被忽视的,不过如果站在一个旅行者的“旁观者清”的角度上来说,我想他们也许并没有意识到自己所身处是一个什么样的游戏环境,所以看起来,这些文化好像并没有得到太多的重视。正如广东饮食文化中的“汤”一样,往往是最容易被人所忽略的,但如果突然有一顿少了的话,才会发现“失去了才知道珍惜”,而这也恰恰证明,事物早已融入人们的骨髓深处里。正如前面提到的4位房东,新干线上的西装哥,还有这些几乎每天下了班都泡在街机室里的上班族一样,游戏文化早已融入了这个民族的骨髓深处里了。

日本新年有哪些传统游戏

1、拍羽毛毽子

新年时,日本妇女儿童喜欢玩一种用羽毛板向上击打羽毛毽子的游戏,分单人击拍和两组对拍两种形式。羽毛毽子是用无患子的果实和鸟的羽毛做成,寓意孩子们新的一年无病无灾。如果羽毛毽子掉了,就要在脸上涂上墨汁(画圈或叉),日本人认为这样可以避邪。

2、双六

双六是一种古老的人气游戏,起源于印度,奈良时代(710-794)传入日本。参加者交替从竹筒中摇出骰子,根据点数走棋子,执棋先到达终点者获胜。该游戏参与人数不限,规则简单易懂,适合新年时全家一起玩。

3、蒙眼拼像

参加者用手巾蒙住眼睛,在画着丑女或不倒翁轮廓的纸上将眉毛、鼻子、嘴巴、眼睛等五官形状的纸片贴上去。由于参加者被蒙着眼睛,所以会把五官贴得乱七八糟,完成的拼图让大家觉得荒谬搞笑,非常有趣。新年伊始就充满欢笑是件很喜庆的事,因此这个游戏特别受小朋友欢迎。

4、百人一首

“百人一首”是日本人新年时玩的一种传统纸牌游戏,对参与者的文化素质要求较高,比较风雅。
该游戏共有100张纸牌,上面写有100位古代文人的名字、和歌代表作及手绘像。当吟唱者按一定的顺序吟唱出某首和歌片段时,选手要找出并抢到写有该和歌的纸牌,最后拿到纸牌最多的人获胜。

5、放风筝

风筝在平安时代从中国传入日本,经过岁月变迁,放风筝逐渐成为日本各地民众喜爱的传统活动。新年伊始,父母放风筝祈祷孩子健康成长;小朋友放风筝,有将自己的愿望寄托在风筝上让其传达到天际的寓意。

扩展资料

日本新年习俗:

迎接新一年的来临对日本人来说是一件大事,从12月下旬开始,家家户户就把家中里里外外打扫得干干净净,有些人家还在门前上方悬挂一根绳子,据说是用来驱逐鬼怪的。

新年到来时,许多日本人会穿着传统的和服去寺庙或神殿,庙殿中的钟敲响108下,意味着每个人在新的一年中都有108个心愿,听钟声还会净化人们的心灵。

庙殿会给每一个来访的人一张白色的纸条,纸条上的话启示你在新的一年中将发生什么样的事,人们看过后会将这些白色纸条挂在庙殿旁边的树上。

新年中小孩会从长辈那里收到“压岁钱”;而大人们则在12月开始就互送新年贺卡,邮局保证所有的贺卡会在元旦以前送到人们手中。

日本只过新年,没有春节。到1月15日前,日本都算是新年。5日这一天,店铺开始营业,股市开盘,批发市场人头攒动,新年新气象,人人心头都在想着去年的事。

在日本首相安倍晋三的老家山口县,5日这天,鲜鱼拍卖市场一大早就迎来了众多购买者,都是来买河豚的。新年吃河豚,在日本传统中代表着吉利,大伙都是冲这个来的。

日本人玩DOTA、LOL的非常少,他们喜欢玩什么游戏?

在说文化艺术之前大家来讲一下日本的英雄联盟战队,实际上就这几年来说日本针对LOL这一款游戏的投入或是比较多的。例如她们分赛区的dfm战队从S7逐渐每一年都是会打一打世界赛,乃至在S8本赛季DFM职业队还打胜了入选赛。图中是DFM职业队的参赛选手,从他的衣服上我们可以看见有很多的知名品牌冠名赞助,假如说日本针对LOL不关注得话,这类知名品牌也不会把钱投给他。

在S8本赛季日本打胜了入选赛,那时候教练员和投资分析师在比赛场下都痛哭,觉得比夺得冠军了还兴奋。虽然那一年后面碰到了EDG,随后被3比0送到了家,但这也是日本LOL发展趋势的一个关键连接点,终究她们从劣势分赛区变成了可以入选S赛的分赛区。讲完了日本人实际上也玩LOL且她们对这种也非常高度重视后,大家来讲说她们这边的文化艺术。实际上各个国家都会有自身的游戏文化艺术,日本的游戏文化多承重于服务器以上。

日本人不打dota2是确实,可是lol打的好么,就拿她们的春季赛总决赛而言,场所在离市区一个半小时路程的地区,结论总数满员,dfm战队的身上三十个广告商标,人家那里ljl公开赛打得绘声绘色,日本人的网络直播平台纪录,便是被18年的dfm打edg那一场戳破的,那就是日本职业队第一次打进s赛正赛,faker去日本做主题活动,twiter热搜榜立即前几,世界赛期内,有关新闻也是不断上热搜榜,日本许多的知名人士也关心lol,尽管说日本地域如今还么有越南地区土尔其中韩欧美等地域受欢迎,可是也在不断发展趋势,

还记得前两年看守望先锋世界杯赛,日本队的名称仿佛叫RPG帝国来着,尽管是有自我调侃的寓意,可是客观事实也的确那样。针对绝大多数日本人而言(尽管目前有一定的更改,可是仍然占有绝大部分)计算机便是用于工作的,游戏娱乐就应当用专业的游戏机。摇杆是对游戏最主要的重视,鼠标和键盘的游戏是没有灵魂的。并且身为一个游戏文化艺术的肯定出口国,霓虹灯有着完善的属于自身的游戏绿色生态,在一个全员RPG的农田上,那样强竞技性,强精英团队性又并没有当地环境的游戏的确并没有那么多健康成长的室内空间。

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