为什么我的世界画面这么粗糙每位老玩家都有不同的解释

“为什么mc的游戏画面这么粗糙?”
相信很多玩家在游玩mc的时候都会不约而同地冒出这种想法,实际上就连方块菌时不时地也会这么想——要是mc的画质再升级一下,是不是就会变得更

本文最后更新时间:  2023-04-22 09:53:16

“为什么mc的游戏画面这么粗糙?”

相信很多玩家在游玩mc的时候都会不约而同地冒出这种想法,实际上就连方块菌时不时地也会这么想——要是mc的画质再升级一下,是不是就会变得更加完美?

关于这一点,不少老玩家其实早就给出了答案!

老玩家1号:这问题好无聊

这位老玩家的回答非常直接,他觉得这问题估计也就只有萌新玩家才能问的出来了,毕竟在老玩家看来,提升mc画质的办法有很多种,最常见的手段就是加材质包!

加个真实系的材质包再打开mc,感觉扑面而来都能闻到青草的清香气息~(其实是显卡烧焦了,手动滑稽)

老玩家2号:因为不是贴图

在别的游戏里,像什么青山绿水的美景,从远处看着是挺美的,可实际上凑近了看,就会发现它仅仅只是设计师老早画好的贴图而已。

但是mc可不一样咯,假如要在游戏中做出一座100*100*100的真山,就需要实际在游戏中制造出100*100*100*6,也就是六百万个面!如果是好几座山,那么游戏的运行计算就要涉及到上亿乃至数十亿的面了!

如果每一面都精细到十分逼真的程度,恐怕现在地球上最先进的计算机都带不动~

老玩家3号:这游戏不靠画面吸引人

这位老玩家的回答就一针见血了!

确实,大家为什么会对mc这款游戏感到如痴如醉呢?首要原因当然不是因为这个游戏画面有多精美,风景有多好看(当然,不否认确实有部分风景党的存在),而是因为这个游戏自由性太高了!

冒险家们可以冒险打怪、可以矿洞探险、也可以宅家种田,玩腻了单人模式之后还有多人,玩腻了原版之后还有组件,玩法丰富度首屈一指!

老玩家4号:理解不同

最后还有一位老玩家的回答引起了方块菌的注意。

这位玩家指出,mc的画质并不能称之为“粗糙”,因为其对“画质”二字本身的定义就出现了偏差。

什么叫画质?这其实跟清晰度、解析度、色纯度、色域各种因素有关,而mc本身是一个像素风的游戏,“像素风”本身就是和“扁平风”、“拟物风”一样,是一个自成一派的风格,并非粗糙。

老玩家5号:???

有句话叫做“一万个读者,就有一万个哈姆雷特”,同样对于mc来说,不同的冒险家肯定就会有不同的看法。那么各位冒险家们,你们最初又是因为什么才被mc这款游戏吸引的呢?是因为画质、玩法还是其他一些什么因素?

不妨把你们的回答公布在下方的评论区中哦~

下载了《我的世界》,为什么画面那么粗糙?

首先游戏优化查差是一方面,再者游戏本身使用Java编写,运行于虚拟机之上效率可想而知,故开光影,加材质特别浪费系统资源,从另一方面说其成功也在与其用java编写,所以几乎运行与于所有平台。


画面好了,系统会带不动。比如说一座山,算是100*100*100,普通游戏的山可能就是几千个面,而MC就需要100*100*100*6,也就是600万个面,大大超过普通游戏的画面复杂度。即使用算法把不可见的面屏蔽掉,那也得有几万个面。


且游戏里面同材质物体的重复数量极高,而且模型简单到就是一砖头。对于这种场景,现代的3D API可以用极少量的调用就全都画出来。而作者似乎连buffer object都没用,顶点是一个个传过去的。


当然这也算是一种风格把,在游戏竞争力独树一帜总是好的。

在游戏我的世界中,为什么都是马赛克呢?

我的世界,一直被其他玩家喷说是像素化,马赛克游戏。但是现在在光影材质包的夹加成下,我的世界完全可以和游戏大作相媲美。但是你不知道早期的我的世界材质是4×4像素。在这个材质下的我的世界简直满屏是马赛克。当时要不是jeb觉得太丑,很有可能我的世界会搭载这样的材质包像素上架。



我们现在看到的光影下的我的世界是这个样子。我的世界加上光影材质mod后。整个效果就和现实生活非常的相似,因为我的世界是由方块,像素构成生活中有非常多的方块元素。加上光影和材质的细腻表现我觉得我的世界完全就是一款超强的游戏大作。在光影材质下表现出了我的世界,不逊色于任何一款游戏。但是在4×4材质包感觉像盗版游戏一样。



此画质的我的世界小屋建筑感觉出来没有任何的纹理, 不禁让玩家怀疑这是否是我的世界?还是一款小游戏?这幢房屋连窗和门都分不清楚。所以这款材质简单到无话可说。整个游戏效果看起来真的令人大跌眼镜。

在我的世界4×4像素下。树木看起来非常像一棵假树。我们只能看出这是一棵树的形状。树木的颜色和树干依稀还能分辨的出来。当然低画质给玩家的感觉就是,整体游戏的整体体验性的下降。我认为在2009年我的世界发布当初如果搭载这款材质包上架会造成大批玩家的厌恶。



我们仔细再来看看游戏中的NPC的样子。村民是我的世界中一个非常常见的NPC。从图片中我们可以看出村民。变得非常的奇怪。有绿色的眼睛,感觉就像一个秃头。此画质下游戏体验丝毫没有乐趣。如果我的世界搭载的是这样的画质,我不会去尝试。所以现在看来我的世界现在的材质比之前要强太多太多。



我们看到末日传送门都变得非常的简单。虽然合成的方式制作的方式没有多大的变化,但是整体效果就感觉像在玩像素游戏一样。如果不是凭借着之前玩我的世界的一些印象,我都不知道该如何进行游戏。尤其是对于一款刚接触我的世界的玩家来说,这简直就是噩梦。我说的丝毫不夸张,因为这样的游戏体验和画质不会有多少玩家喜爱。



虽然我的世界可玩性非常的强悍,但是画质如果低到一定程度可玩性再强悍,也会让玩家受到挑战。因为一款画质不能让玩家感觉起来非常的模糊。在四成四材质包下,整个世界都变得异常的模糊。就像戴眼镜的人一样,看到模糊的世界总会感觉不太适应。而我的世界恰恰就在那个时候避免了这个缺点。



notch是一位伟大的工程师。因为他出色的创意和整个团队的配合才会产生我的世界,这款游戏。虽然像素化游戏是整个我的世界的主基调风格。好在notch团队中有好的审美工程师。阻止了这么一个严重的事情发生。试想一下,如果现在的我的世界是这样的风格,你会尝试吗?随着材质包越来越完善,我的世界的画质也变得越来越好。现在的我的世界加上这些真实光影材质包会让我的世界,整体游戏性变得非常的高。

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