古往今来,Minecraft流传着许许多多的古老的故事和传说……
Herobrine,Notch车祸去世的“兄弟”。
实体303,Mojang内部员工,因被辞退而怀恨在心,在游戏中植入实体杀死这个世界的所
古往今来,Minecraft流传着许许多多的古老的故事和传说……
Herobrine,Notch车祸去世的“兄弟”。
实体303,Mojang内部员工,因被辞退而怀恨在心,在游戏中植入实体杀死这个世界的所有的生物。
Null、零值、黑暗领主、绿色史蒂夫、404事件等等匪夷所思的古老传说。
但有一种生物,一种从未引起过人们注意的生物。
“猪”!
没错,就是猪,这不是在开玩笑。
你难道不觉得“猪”在《我的世界》已经重要的有些过分了么?甚至透露出一丝诡异!
别着急,我们是有证据的!
首先,猪喜欢吃什么?
没错,胡萝卜。
(很多人不知道的是,马铃薯,猪也一样爱吃!)
而僵尸稀最稀有的掉落物是什么?
早年间,只有胡萝卜和马铃薯,后来增加了铁锭。
那么这三种资源哪里有?很显然,只有村庄!
所以僵尸为什么围城、僵尸为什么会无意识地攻击村民,村庄又不会给僵尸提供怎样的资源,它们甚至不惜为此和铁傀儡战斗!
其实这背后只有一个逻辑,也就是为什么僵尸会有稀有的掉落物——胡萝卜和马铃薯?
因为它们要试图以生命为代价,去村庄偷走这些东西,拿来奉养它们的信仰——“猪”!
然而,就只有僵尸是如此么?
如果你有幸探索过掠夺者前哨站,在顶层发现了一个战利品箱。你会发现在箱子里两种食物,胡萝卜和马铃薯。
掠夺者所掠夺的村庄资源,竟然和僵尸一样?在不知不觉中,村庄早已被这两种事件一次又一次的侵袭。而掠夺者和僵尸的目的显然是一样的。
甚至我们可以有一个惊人的猜想,它们都被“猪”操控着!
你有没有想过一个问题,为什么村庄被袭击的目的如此明确,它们还在乐此不疲地种植着胡萝卜和土豆?如果不种,岂不是会变得非常安全?
如果你读过一个故事就会明白:相传远古时代有一处临河的村庄,每年河神发怒,都会掳走一名女子。后世为了村庄的稳定,就会在每年的这个时候主动上供一名女子。
所以《我的世界》村庄的村民,之所以除了种植小麦,还要种植土豆、马铃薯、甜菜根这类作物,本质上他们其实也在为同一个“操控者”服务。
否则,为什么村庄中的猪很少见?因为没有人敢囚禁他们。
更何况,猪,已经在Minecraft统治了整个下界了!
下界最强大的种族是什么?凋灵骷髅、烈焰人、熔岩怪、恶魂么?并不是,它们只是被统治的阶层,下界真正的主宰是猪灵、乃至于猪灵蛮兵!
从某种意义上来说,猪族,已经统治了整个下界!
再者,Creeper的诞生,真的是一次偶然么?
其实说不通的,至少一次意外诞生的苦力怕就能成为如此强大的怪物这一点,说不通。
猪是Minecraft中的第一种友好生物,所以人们在早期就是为了食物而疯狂的猎杀它们,忍无可忍,为了自保,它们创造了Creeper,这种绿色的藤蔓怪物,足以摧毁一切,给所有人带来一场“爆炸”的噩梦!
作为Minecraft生物的祖先,它们显然在机缘巧合之下诞生了不俗的智慧!它们甚至可以影响到写代码的人,控制着Notch的思维,一步一步让他以为是自己的错误,弄错了宽高比,从而诞生了苦力怕!
甚至,最早的mc村庄的村民都是猪人!刷怪箱最初也只能生成猪!
可能会有人反驳:既然猪,如此的强大,可以操控整个Minecraft,甚至几乎是掌控了主世界和下界,那为什么它还可以被玩家当成坐骑,骑在身下?
不然,你以为Minecraft有个成就是,玩家需要骑猪从高空跳下的挑战是干嘛的?
因为猪,在想尽办法,弄死你!
时至今日,猪已经彻底控制了主世界和下界,
末地将会是下一个被摧毁的!
拴绳的合成表:
----在手持有拴绳时右击生物可以将拴绳与动物相连,此时玩家可以牵引该动物。正对动物再次右击即可释放。在栓中动物之后可以将快捷物品选中栏移到别的物品栏中,同一拴绳可以拴住很多只动物。
----诸如牛这样子的一格高的生物,也会在拴绳距离地面7方格高的时候被拉离地面。
----当动物被拴绳拴住时,在栅栏右击即可将您手持的所有栓绳拴在该栅栏上同时会显示一个可见的结。攻击这个结或者移除栅栏柱可移除这些拴绳。另外,如果一只箭矢(包括骷髅射出的箭)射中这个结也会打破该结同时掉落该拴绳(在创造模式中也是如此)。
----拴绳的最大有效长度为10米,超过拴绳就会断裂。当拴绳被移除或破坏时,会在其所拴住的生物处以物品的形式掉落。
----大多数被动型生物都可以拴住,包括马、狼、猫、羊、猪、牛、鸡、以及鱿鱼。铁傀儡、雪傀儡及村民在某种情况下也是可以被拴住的。村民只可以在多人游戏中被拴住,此时需要一名玩家与该村民进行交互打开贸易页面,同时另一玩家在贸易界面打开的状态下进行拴住操作,这是基于两名玩家不能同时打开相同的贸易页面的原理。 蝙蝠是唯一一种不能被拴绳拴住的被动型生物,任何生物的消失进程(如鱿鱼)在被拴住的情况下仍会照常进行,只有当使用命名牌进行命名后才不会使该生物进入消失进程。
----利用传统方法不可能拴住一只攻击型生物,但是通过修改区块存档文件的方式可以完成拴住操作。特定的生物(如蝙蝠)即便玩家使用这一方法也无法将其拴住。
----如果栅栏离地面的高度超过7个方格,生物即可被拉离地面。这一特性对一方格高和二方格高的生物都是成立的。悬挂动物的可作为一种替代使用栅栏防止动物乱跑的的替代措施。但是,生物一经悬吊,生物即会累积掉落伤害最后因其而死,即便栅栏离地的位置为最小值7方格亦是如此。
以上摘自中文Minecraft WIKI(http://zh.minecraftwiki.net/wiki/Minecraft_Wiki),维基百科,自由的百科全书!