最近有很多冒险家一直吐槽,在下界探索的时候一直被僵尸猪人欺负。最难受的是,还打不过它们!听了这些我可生气了,冒险家们可是被我当宝一样宠的,所以我决定“教育”它们一下,今天就
最近有很多冒险家一直吐槽,在下界探索的时候一直被僵尸猪人欺负。最难受的是,还打不过它们!听了这些我可生气了,冒险家们可是被我当宝一样宠的,所以我决定“教育”它们一下,今天就教大家做全自动猪人刷怪机!
全自动猪人刷怪机
版本:基岩版(手机版也可以哦~)
首先来介绍一下刷怪机的核心,是一个简单的高频红石时钟电路,通过不停刷新方块达到检测,以及发出信号的目的。
如果你在旁边,摆放一个拉杆并使用它,它就可以锁存信号。
第一步!搭建框架
框架大小可以由冒险家们自己决定,但是我建议越大越好,因为生成的猪人数量是跟传送门方块的数量成正比的,目前限制的最大范围是21*21。
接下来我们在最底下一排黑曜石的后面,摆放一排普通方块。
然后在每块普通方块的上面。摆放橡树原木,橡树原木也是可以被替换的哦!
只要是可被引燃的方块就OK!
为了能顺利摆放发射器,如图所示,给发射器搭一个底座。
在底座上对应着原木的位置来摆放发射器。
好了!即将进入最重要的部分,如图所示,用红石火把、中继器、红石粉来搭建一个高频时钟电路。
如果我们不加以控制的话,它就会一直重复响应,所以我们要加拉杆来控制这个电路。
发射器这个“武器”做好了,接下来就要装填“弹药”了!放入一桶岩浆(一桶就足够,因为会重复发射)。
之后再驱动电路就是这样的场景。
是不是非常巧妙呢?但是这样岩浆无法接触到引燃方块就会被收回,所以我们需要在岩浆被放出的时候再快速点击一下拉杆,让岩浆流下去,这样下界传送门就会启动啦。
为了能稳定启动下界传送门,我们把所有的发射器都填充一桶岩浆,再用一条红石电路将它们同时控制。
第二步!关闭装置
引燃启动解决了那接着就是实现下界传送门的关闭了!如图所示在正中间的位置摆放一个侦测器和发射器。
然后将左边侦测器后面的红石粉替换成普通方块,这样我们的侦测线路就完成了。
当侦测到下界传送门生成时它就会启动将它关闭。
第三步!收集装置
我们可以将原来的底座挖掉一行,再摆放一排告示牌来阻止岩浆向下流。
为了能更直观的看到效果,可以用玻璃来将装置封闭,接着放水引流,但是记得最后要留一格哦!
最后如图做好收集装置,全自动猪人刷怪机就完成啦!可以看一下效果。
是不是很方便!如果冒险家们被猪人欺负了,就可以制作这个全自动猪人刷怪机来出出气,而且收获也不错哦~
我的世界刷怪笼代码指令教程,我的世界游戏中的指令设定是非常实用的,玩家可以通过各种指令实现想要实现的功能,但是这些方面也是针对代码比较熟悉的玩家而言。下面是用setblock刷怪笼的方法。
我的世界怎么获得指令自定义刷猪笼的方法:
大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。
进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。
之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow}
大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。)
NBT教程指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,
SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物。解释下NBT:
SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。
Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。
Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。