我的世界Minecraft就是元宇宙clivethompson

区块游戏世界是去中心化的、繁荣的、可破解的,并产生了充满活力的经济。
科技巨头都想成为元宇宙最早的进入者,自以为他们能够锁定先发优势并建立规模网络效应。他们希望创建

本文最后更新时间:  2023-03-14 01:47:34

区块游戏世界是去中心化的、繁荣的、可破解的,并产生了充满活力的经济。

科技巨头都想成为元宇宙最早的进入者,自以为他们能够锁定先发优势并建立规模网络效应。他们希望创建的虚拟实境,一个没有围墙的花园,他们可以收获所有的利润。

这就是为什么他们注定要建造沉闷得像一座商场一样的元宇宙产品。

事实是,一个蓬勃发展的元宇宙已经存在。它的功能非常强大,每天有数百万人沉浸在其中数小时。在这个元宇宙中,人们建立了无数的自定义世界,并产生了天知道有多少有利可图的企业和六位数的职业。然而,这个地形看起来完全不像扎克伯格展示的那样。

当然它就是 Minecraft《我的世界》。

Minecraft 成功的要素展示了大型科技巨头几乎肯定会做错的所有方式。

那么:是什么让 Minecraft 成为如此出色的元宇宙?

1)它是去中心化的——没有人拥有*the* Minecraft metaverse

Facebook希望建立的虚拟实境。但 Minecraft 的杀手级应用程序是您无需登录任何一个地方。

任何人都可以创建 Minecraft 世界。您可以在笔记本电脑上创建多人游戏世界,然后邀请本地 wifi 上的任何人加入。

关键是,Mojang 的设计师——它制造 Minecraft 的公司,现在已归微软所有——并没有寻求创建一个每个人都必须去的单一锁定社区。相反,他们让人们创造自己的。

这就是为什么《我的世界》运作良好的原因。如果元宇宙是你的,你就可以制定参与规则。

如果大型科技公司创建工具来制作真正去中心化的元宇宙,那就太棒了。但我怀疑他们是否会寻找新的垄断。

2)《我的世界》令人难以置信的身临其境——但使用了低保真技术

现代“元宇宙”炒作假设数字现实只有在您处于 VR 或 AR 中时才能真正身临其境,但关键是,Minecraft 已经证明你可以拥有令人难以置信的身临其境、令人愉悦、惊心动魄的元宇宙……你可以通过普通的旧电脑屏幕访问它们。

3) Minecraft *要求*你有创意

从某种意义上说,这一点很平庸:任何人只要看《我的世界》17 秒钟就可以看出它有多么有创意。但至关重要的是,在 Minecraft 中,创造力不仅仅是一个可选的、可有可无的附加组件。

如果你不创造东西,Minecraft 基本上是无法玩的。“生存”模式中最基本的行为——建造庇护所、制造武器来保护自己、种植食物——需要你弄清楚如何创造性地重新组合世界上的材料。在更高级的层面上,该游戏有一个逻辑布线系统,使其图灵完备。人们制作了一切,从房屋的复制品到功能齐全的俄罗斯方块游戏,再到禁书图书馆,当然还有无数的朋友聚会区。

这与我见过的大多数企业“元宇宙”完全相反。对他们来说,创造行为——允许参与者制作自己的东西——反而是次要的问题,因为公司主要关注如何从用户身上赚钱。

到目前为止,Mojang 还没有在 Minecraft 中构建微交易(“点击这里购买这个道具!”),因为他们不需要。像普通的资本家一样,他们只是为好的产品向您收取合理的价格:您支付 27 美元购买游戏。Mojang 在第一天就赚钱,所以他们可以专注于让游戏变得很棒,而不是免费给你游戏,然后不断地折腾你,看看钱是否会折腾出来。

4)它是开放的和可破解的

Minecraft真的很容易被破解。在几个层面上!例如,如果您擅长图形设计,则可以制作改变角色外观的皮肤。您可以使用游戏的内置脚本语言来创建自定义设备。或者,如果您知道一点编码,您可以构建在游戏中创建全新对象的模组,或更改游戏玩法。

这种可破解性是游戏保持如此活力的部分原因:玩家不断地重振 Minecraft,并发明您可以在其中做的新事物。第三方开发了皮肤编辑器等工具,让玩家更容易发挥创意。

5) Minecraft 有问题

你和很多人在一个服务器上玩时,你会遇到延迟;当你安装一个新的 mod 时,它可能是一个崩溃的、布满 bug 的烂摊子。

关键是,因为它很容易修改和建立自己的世界,所以也很容易破坏Minecraft。出乎意料的是,玩家对此基本没有问题。他们知道这是创造力和自主性的缺点。如果你处于一个真正由你控制的环境中,你可以把它搞砸。拥有权利的同时也被赋予了重大的责任。但是如果你真的把事情搞砸了,你总是可以恢复到原版 Minecraft 安装,或者你的世界的保存备份。

6)有理由沉浸其中

人们玩 Minecraft 因为它是一个游戏。它是为特定目的而设计的——为您提供一个可以重新组合块的环境,以便您可以参与“生存”挑战(在怪物攻击时建造东西以保持自己的生命)或只是建造乐高风格的作品(在没有怪物的“创意”模式中)。

在线 3D 空间要蓬勃发展,必须有存在的理由。

7)它催生了大量的经济活动

人们从 Minecraft 及其文化中赚了很多钱。有些人建立了服务器世界,因此吸引人们花钱去玩。其他人成为才华横溢的 Minecraft 创作者,然后在 YouTube 或 Twitch 或 Discord 上积累了大量且有利可图的追随者,教授他们的技能。

你喜欢 NFT 吗?人们已经在设计如何将其移植到 Minecraft 服务器上。

《我的世界》(Minecraft)就是元宇宙? - clivethompson

元宇宙有什么游戏和他一样

元宇宙类游戏有如下:1、《我的世界》提到开放世界的元宇宙游戏小编第一个要向大家推荐的就是这款我的世界,因为如果要在现存的手游中找到最像元宇宙游戏的就是我的世界了。我的世界本身的玩法就足够让人痴迷,而其超高的自由度更是能够让玩家们在游戏中实现任何的玩法。2、《一梦江湖》而除了我的世界之外,具有开放世界地图的mmorpg游戏也是非常适合作为元宇宙游戏进行发展的。比如像一梦江湖,这款武侠风格的mmorpg不仅带有超多的开放世界设定,而且游戏的社交系统做的也是十分完善。玩家在游戏中可以组建自己的联盟进行战斗。3、《希望之村》希望之村是一款著名的开放世界生存游戏,在希望之村游戏中所有玩家的出生都是作为游戏角色或者是其他玩家的婴儿诞生的(取决于游玩的是单人模式还是联机模式)。而我们则需要伴随角色成长进行整个流程的推进,非常适合作为元宇宙游戏。4、《天下》同样是一款开放世界的武侠mmorpg游戏,而与一梦江湖不同的是,游戏最近更新的资料片南海溯梦进一步提升了游戏的开放度以及包括新剧情、新试炼、新玩法等新内容。5、《第二银河》第二银河是一款太空题材的开放世界策略游戏,在第二银河游戏中我们需要组建自己的星河舰队进行冒险。而除了外太空探索之外,我们在第二银河游戏中还能体验到模拟经营、自由交易等多种玩法,依托于游戏的开放世界大地图,我们在第二银河游戏中也能够体验到丰富的元宇宙玩法。6、《光明勇士》光明勇士是一款3D可爱画风的mmorpg游戏,游戏采用了卡通风格并且拥有超大的自由探索故事供玩家们体验尝试。7、《航海日记》航海日记是一款以航海贸易为主题的开放世界沙盒游戏,在航海日记游戏中我们将组建自己的船舰进行航海贸易。我们需要穿梭于各大港口城市之间完成商会的任务并且购买货物前往其他地方贩卖。8、《黑暗与光明手游》黑暗与光明手游是一款带有沙盒建造以及生存元素的开放世界mmorpg游戏,游戏主体是西方魔幻风格,在黑暗与光明手游中我们也是几乎可以体验到所有的游戏玩法。游戏自带的语音以及社交系统也是十分成熟。9、《我的起源》我的起源是一款具有生存、沙盒建造元素的大型MMO手游,也是支持万人在同一个服务器的游戏。游戏拥有出色的光影渲染效果以及画质,玩家们可以组队进行探险。10、《明日之后》明日之后是一款开放世界的末日生存游戏,在游戏中我们需要和小伙伴们一起组队进行游戏并且完成生存。这种末日开放世界游戏作为元宇宙游戏也是非常合适的。_

元宇宙是谁提出的?

自美国作家尼尔斯蒂芬森在1992年提出“元宇宙”这一畅想,至今已近30年。“元宇宙”为何近来突然大火,并使2021年成为“元宇宙元年”?当我们回望这30年间的变化,一些问题便有了答案。
在众多对元宇宙的描述中,技术是保障其实现的基础。只有在高速无线通信网络、VR、AR、云计算、区块链等一系列技术突破的基础上,才有可能搭建一个虚拟的元宇宙空间,实现人与元宇宙空间的对接,特别是保证人的感官体验和实时交互。而这些关键技术都是近30年甚至近10年才得以长足发展的。正是这一系列技术创新的总和,让人们看见了万物互联、虚实同步、虚实融合、虚实共生的可能,让元宇宙有了出圈的资本。
社会因素也是元宇宙火爆出圈的推手。人类的生活方式正在发生巨大变化,尤其是近两年新冠疫情使得全社会加长了网上活动时间。有研究表明,在新冠疫情中,随着远程办公、在线学习的推行,很多国家和地区的数字化进程提速了5~7年,人们逐渐成为现实生活与数字生活的两栖物种。2020年歌手Travis Scott在射击游戏《堡垒之夜》中举办线上演唱会,以虚拟形象在游戏情景中表演,高峰期有1230万人同时在线。同年加州大学伯克利分校在游戏《我的世界》中举办线上毕业典礼,不仅有虚拟的伯克利校园,老师和学生们还有自己的虚拟形象。2021年中国传媒大学动画与数字艺术学院选择在游戏《我的世界》中还原校园场景,举办线上虚拟毕业典礼。不可否认的是,线上化、数字化、虚拟化的生活方式是推动元宇宙火热的重要原因。
这30年间,社会的人群结构和消费需求也在发生变化。互联网原住民Z世代(1995-2009年出生)成长活跃,习惯线上交互,更加关注社交、游戏、二次元、短视频等虚拟产业发展的重要行业,能够接受甚至主动追求虚拟消费和体验消费,如VR游戏、虚拟偶像、虚拟文化IP。所谓有需求就有市场,年轻消费者对虚拟文化和体验场景的偏好也促成了元宇宙的大火。
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