哈喽呐,我是小白,好久没跟大家更新《我的世界》了,今天也给自己换换脑子,让我们一起来看看在《我的世界》这款游戏里面,都有什么好玩的事情吧。“bug”对于多数游戏来讲,则是一件
哈喽呐,我是小白,好久没跟大家更新《我的世界》了,今天也给自己换换脑子,让我们一起来看看在《我的世界》这款游戏里面,都有什么好玩的事情吧。“bug”对于多数游戏来讲,则是一件非常恐怖的事情,就是一个很小的bug都能出现游戏不公平的现象,甚至能对游戏产生恶劣的影响,游戏体验的降低已经算好的了,就怕大家的虚拟财产受到损失,那就得不偿失了。
对于游戏厂商来讲也是一样的,一个处理不好造成玩家流失,那就悲剧了。不管是厂商还是玩家对此都深恶痛绝,继外挂之后玩家们最讨厌的事情了。
外挂?什么是外挂可这一切对于《我的世界》这款游戏的老玩家来讲,不就是一个小小的特性吗,外挂?这款游戏可没有外挂。这不就是一个特性嘛,不要多想~
对于老玩家说的话语,在萌新玩家眼中却是这样的,如图:
所以就有一条生存法则说的好,如果各位萌新玩家想要在游戏当中不受欺负的话,一定要学会装成一个老玩家,看见一些不合理的情况一定要保持谈定,上吐槽MC有bug的人,现在坟头草都有三米多高了……
坐标的正确用法其实在现实生活当中,也是有坐标的,只不过平时我们不使用罢了,都是直接说地方。而MC当中可没有标志性建筑,总不能说我在沙漠群系当中,沙漠群系多的是……
所以坐标的作用就体现出来了,当然了对于坐标的使用,千万不要在现实生活中使用,不然你的好朋友绝对会让你知道一下什么叫做皮的下场。
做个人吧,史蒂夫在游戏Java版本当中,按住F3加F4,可以任意切换游戏模式,有生存模式、有创造模式,甚至还有旁观者模式。
在旁观者模式当中我们可以任意地穿梭,也可以用动物的视角来观看这个世界,然而对于这个机制,就有机智的小伙伴脑洞大开,将视角给放在大树上面会发生什么?
emmm……难道我们每天撸树的时候,就是这个样子,看着背包当中一组的木头,突然有点心疼树木……
当梦想变成现实曾几何时,我们一直将岩浆视为不可再生物,尽管对于我们来讲岩浆是无穷无尽的,此事的另一边,空岛生存的玩家望着那块黑曜石……
然而现在,我们终于不缺岩浆了。一个古老的愿望,能在如今实现,实属不易。
【小结】
用梗图还原游戏,用游戏照应人生,欢迎大家观看本期文章,我是小白游戏实录。好啦,本期文章就到这里了,换个思路怀念下MC这款游戏,休息够了,让我们继续开始特瓦特的旅途。
在我的世界中,有着一种“作弊”手段叫做指令,只要玩家创建 游戏 存档时将“作弊”按钮开启就能在 游戏 中输入各种指令以获得各种功能。其实与其说指令是种“作弊”不如说指令是一种 游戏 扩展,正常来说玩家想要将这款 游戏 玩得更好就绝对离不开指令。那么你知道我的世界中让玩家最喜欢的指令是哪些呢?
怪物免伤:*mobdamage
一般什么时候指令显得最有价值?当然是在生存模式中了,当我们输入怪物免伤指令就能够在生存模式中免疫所有怪物的伤害,通常来说萌新是最喜欢这个指令的,毕竟萌新最大的敌人以及最感兴趣的部分都是怪物。虽说这个指令很厉害,但是老玩家却非常嫌弃,开了这个指令生存模式还有什么意义?
死亡不掉落:/gamerule keepInventory true
这个指令应该是应用最频繁的指令了,开启这个指令能够让玩家在死亡后不掉落身上的任何物品,为什么这会是使用最频繁的指令呢?因为虽然开了死亡不掉落,但是 游戏 的乐趣和意义依然存在,指令的作用也仅仅是让我们保留本来就有的物品。
复制手上的东西并丢出来:duplicate [all]
这个指令虽然不及怪物免疫指令那么强大,但也绝对是萌新热爱的指令了。有了这个指令就能把我们手中的东西无限的复制,想一想,得到了一颗钻石或者一件神奇就能无限的复制使用了。
开启创造模式:/gamemode 1
这个指令的作用就是让玩家的 游戏 模式改变为创造模式,其实这个指令使用的也比较频繁,对于创造大佬来说这个指令就是家常便饭。在玩家创造一个地图时通常会切换到生存模式以寻找BUG,之后切换回创造模式的时候这个指令就很方便了。
开关高空落下伤害:falldamage
一般来说这个指令在跑酷地图中使用最频繁。开启这个指令后就能让玩家无视高空跌落的伤害,因为在跑酷地图中因失败而从高空跌落是经常的事,所以开启这个指令能有效地减少死亡。
无伤模式:damage
这个指令可以让玩家进入无伤害的模式之中,经常在跑酷和冒险地图中使用。
当然,我的世界中还有着许多强大的指令,你最喜欢的指令是哪个呢?
我的世界MC中国版遭到众多玩家“差评”并不是游戏本身质量有问题,而是因为一些家长出于对孩子的担心给出的差评。
1、差评原因:孩子在游戏中被欺负了。
为8岁儿子购买的MC,因为在学校里他总是听到朋友在讨论这个游戏,亲眼目睹了儿子被绿油油的怪物炸死,这简直是太暴力了。他也加入了一个服务器,但是因为是一个连皮肤都不会修改的新手,从而遭到其他玩家欺负。
关于暴力问题,《我的世界》从未遮遮掩掩,在IARC等级上给出了7+的数据,明确表示该游戏含有轻度暴力的因素,其实这些所谓的“暴力”在早已见过大风大浪的玩家而言,真的是粗茶淡饭。
此外,关于在游戏中被欺负的问题,无论是现实,还是游戏都存在着欺凌,适当地让孩子遭受一些挫折,会让他的心理更加强大,在面对真的打击时才不会自暴自弃。
2、差评原因:有女孩和他儿子聊天时间长。
有家长反应说是走进儿子的房间,整整15分钟,他都没有发现他进来。而且专心致志地玩游戏,他亲眼目睹一个女孩和他儿子聊一些限制级电影中才会出现的台词,这使他很愤怒,直接将他的电脑丢进垃圾堆,然后在一年的时间内禁止他和任何女孩聊天。
只能说错的并不是游戏,任何游戏只要有聊天系统,都会出现类似的情况,即使有敏感词屏蔽功能,但循规蹈矩的机器不能和人类相比。他们有一百种方法来逃脱敏感词屏蔽。其次,这位家长的处理方式属实偏激,这种粗暴的行为会让孩子留下心理阴影。
3、差评原因:僵尸吓到他的儿子了。
有家长反应说是这个游戏太恐怖了,竟然有僵尸,还吓到了他儿子(他儿子17岁),距离成年仅差1岁,也许她是想以此来反应MC的僵尸有多恐怖,但17岁的男子汉竟然被丑萌的僵尸吓到,有点难以理解。
4、差评原因:过于暴力,有血液飞溅。
有家长反应说是MC太血腥,孩子打怪时都有血液飞溅,家长如此评价。与其他无理取闹的差评相比,这个评价相当中肯,Minecraft原版虽然没有血液设定,但是它开放了游戏接口,使得各种各样的拓展模组可以与MC兼容。这意味着只要模组作者愿意,他们可以让MC变成一款真正的限制级游戏,更糟糕的是,模组属于第三方资源,官方很难把控所有的模组都属于“健康”级别。
5、差评:游戏不科学。
这是一位老父亲的差评,他带儿子玩MC是想让儿子学一些知识,但是看到浮空的沙子,静止的水源,他表示很愤怒。这些违背现实物理规律的游戏设定,很容易出戏,没有沉浸感。如此评价,虽不能说他错,但和游戏较真,确实有些许杠精的成分。