魔兽世界WLK版本才开放的时候,DK这个职业的热度非常高,本来以为大家在TBC版本都只是玩玩而已,没有想到了WLK版本,不少玩家都选择DK这个职业作为自己的首发,导致大家在满级之后,DK
魔兽世界WLK版本才开放的时候,DK这个职业的热度非常高,本来以为大家在TBC版本都只是玩玩而已,没有想到了WLK版本,不少玩家都选择DK这个职业作为自己的首发,导致大家在满级之后,DK玩家就业难度极高,甚至连H本不是自己组队的话,连位置都没有,目前情况有了新的变化,DK玩家对于这个职业的热情下滑了很多,除了骑士之外,相对都比较和谐。
在WLK这个版本升级路上的时候,DK职业就非常多,宝库队伍也是骑士跟DK非常多,现在已经打了两个CD的NAXX了,小编通过观察队伍职业分布情况,发现DK玩家少了很多,上周是三个DT,每个天赋都有一个,血DK,冰DK跟邪DK。然而到了这周,小编所参加的队伍就一个邪DK,就算队伍组人有所差别,但DK人数不应该会有差距这么大。
DK玩家人数确实少了很多,可能大家都清楚DK难度了,玩起来也非常便秘,会玩的把技能安排的明明白白,不会玩的放技能听天由命,主要DK装备非常贵,进组难度高,很多玩家可能打算稍微缓一缓,先去玩其他的职业了。骑士在这个CD还是一如既往的多,毕竟打团本的时候,两个奶骑,一个防骑是肯定不能少的。这周小编所在的队伍,骑士人数是这样的,三个奶骑,两个防骑,两个惩戒。
之前萨满玩家非常缺,这周缺的竟然是牧师,不少服务器牧师补贴已经到了500G,这500G不算其他的,只是单独给牧师的,没有牧师连团都开不起来,萨满还是那个样子,硬性需求有一个其实就够了。说到补贴,相信很多小伙伴都在疑惑,现在为什么还在给T跟治疗,看看现在满大街都是治疗跟T求职的。
其实现在很多队伍也是没有办法,T跟治疗补贴已经成了常态,很多团长给补贴也是有私心,不是自己玩就是自己朋友玩治疗或者T。其实不给补贴也能开起团来,只是难度高一点而已,不少固定金团也是没有补贴的,人家照样打,野团给补贴大多数是明文规定,上个版本遗留问题罢了。各位小伙伴对此有什么看法,可以在留言区评论。
魔兽世界自从2005年在国内公测上线以来,至今已经有15个年头了。在这15年的历史长河中,魔兽世界作为网游界MMORPG的执牛耳者,送走了无数号称魔兽杀手的网游。虽然Wower们已经不再年轻,但是魔兽世界这个游戏,至今依然魅力不减。
但是尽管魔兽世界魅力不减,但是熟悉游戏圈的玩家其实已经发现,魔兽世界的热度和玩家数量其实正在缓慢的下降。虽然暴雪为了吸引玩家的回归,在2019年8月底推出了魔兽世界怀旧服,在2020年即将推出魔兽世界正式服9.X版本。但是魔兽世界进入下降通道,是一个任谁也无法改变的事实。
那么为什么,魔兽世界在推出了怀旧服和正式服并行,而且还没有一个同类型正儿八经的竞争对手的时候,会进入下降通道呢?今儿,囧王者抛砖引玉,和大家一块儿来聊聊这个事情。
第一,魔兽世界已经有15年历史,他确实老了
囧王者作为一名从经典60年代玩过来的“老玩具”,对于现在的怀旧服其实已经有点儿肝不动的感觉了。毕竟我不再是以前的学生党,有无穷无尽的时间可以用来DKP团挥霍无度了。再也不能像歌词中写的一样,来啊,快活啊,反正有大把时光!15年如白驹过隙弹指一挥间,魔兽世界老了,我们也老了。
对于像囧王者这样的玩家来说,阿尔萨斯倒下了,终结了 war3 时代延续下来的剧情。我们在艾泽拉斯大陆的使命,其实已经结束了。80后,也开始告别游戏,进入了工作养家的节奏。
第二,MOBA类游戏和手游的崛起,成为了魔兽世界这类网游没落的关键原因
在进入了2015年之后,Dota,英雄联盟和王者荣耀这样的Moba类,团队竞技游戏的崛起,取代了像魔兽世界在网吧中的霸主地位。MMORPG,这个曾经的,最大的网游受众人群逐年在下降。游戏类型越来越多,社会节奏也在变化。看过网络经济学的小伙伴都知道,不是魔兽世界不好,而是玩家的选择越多越多。玩家不在被动接受,而是改为主动选择,游戏市场不是同比的,是对比的。15时间,游戏市场的环境,已经沧海桑田了。
而且从网吧(现在多叫网咖)的游戏屏幕也能更清楚的发现,游戏王权的更迭,谁能统治网吧,谁就是最火游戏:第一个时代:星际争霸,帝国时代,命令与征服和红色警戒;第二个时代:魔兽争霸3,CS,星际争霸;第三个时代:传奇,奇迹,石器时代,魔力宝贝;第四个时代:魔兽争霸3 联机对战(含Dota1);第五个时代:魔兽世界;第六个时代:魔兽世界,劲舞团,地下城与勇士;现时代:英雄联盟,绝地求生等。
魔兽世界,无论是怀旧服还是正式服,都已经从网吧的屏幕上消失了。
进入4/5G社会后,手游迅速占领市场
进入4G和5G社会后,海量的资讯和游戏时间的碎片化,迅速占领了玩家的游戏时间。而像魔兽世界这样需要按时打卡(DKP团)和大量副本时间的游戏,基本上就已经很难吸引新玩家了。一旦游戏没有了新鲜血液,游戏自然就会进入下降通道,这是一个无法避免的,铁一般的事实。
魔兽世界是一款跨时代的游戏,而且也是是一款独一无二的游戏。但他确实老了,社会在进步,时代在变化。当年魔兽世界火爆,是因为他在当时那个年代,无论是画质,还是剧情,甚至是操作,无一不碾压当年全部同时代的游戏,是当时时代的宠儿。但15年后进入了移动社会,就跟网吧一样,现在的网吧也没落了。现在谁能抓住玩家碎片化时间,谁就能称王。随时随地只要有一部手机,就能玩的手游才是现在时代的宠儿。话糙理不糙,你们觉得呢?
为什么在进入第二阶段后,玩家数量逐渐减少呢?真的是因为副本太难,劝退了一部分玩家吗?
坦率地说,自从2019年8月底,魔兽世界怀旧服上线以来,其热度一直是居高不下的。但是在三年后的70级第二阶段中,细心的玩家肯定发现了,各大服务器在线玩家数量,有了一个很明显的下滑趋势。
为什么玩家数量会在新副本上线后出现下滑,前几天的文章中,囧王者曾经分析过,要么是副本难度太大,劝退了一部分人;要么是“老玩具”们的时间管理,确实忙不过来;要么是大家懒了,都在等黑科技的发明等等原因。
但是在这两天,有玩家给囧王者提出了一个新的,大家都没有发现的,或者发现了都不愿意承认的事实。那就是:大家都快没钱了。这里的钱指的是各种意义上的钱,如金币啊,软妹币啊等等。并且提出了几条他认为正确的理由:
站桩升级,价格过高而玩家手上没有闲置的金币。在该玩家看来,如果在游戏中,每小时消耗的金币大于120金的话,那么普遍玩家是完全承受不了的。而现在由于无法全通,因此在金团中分的工资就不多;而且带人又不贵,大号还要提升年装备,实在是无暇顾及。
进入TBC后,装备普遍偏贵,而且玩家缺乏必要的赚钱手段。进入TBC后,除了开服时刷材料可以赚一波金币和日常可赚金币以外,玩家离开了金团模式之后,几乎就没有了赚钱渠道,当然可以带飞的特定职业除外。然而进入70级后,不仅有大鸟和巨无霸来消耗金币,金团中各种装备的价格,也是水涨船高。不氪金的玩家,很难承受。
副本难度的提高,导致大家满级了也吃不到肉!进入TBC后,声望装和牌子装是重要的装备填充手段。但是5H和声望装备的产出时间又过长,而吃不到副本开荒的红利的玩家们,只能三四个小号一起打,每周只清双倍,等到开祖阿曼直接t4t5t6各种买买买,而且大号也有一个版本的时间存钱,那时候玩家才是富裕的。
坦率地说,对于该玩家的理由,囧王者部分赞成,部分吃保留态度。我个人觉得,现阶段怀旧服的玩家不是没钱了,而是觉得付出和收益不成正比。举个简单的例子,现在大号都打不了双通,更不要说小号了。去便当团灭一晚上,也没几件看得上眼的,或者所能卖出价格的。
而且现在牌子装还没开放,要是能换128牌子装的话,人就会多起来吧。现在普通玩家,在被瓦丝琪虐了打不过之后,还真的没啥事可干。开荒费时费力,装备也不保值,缺乏时间的老玩具们实在没心情跟Boss死磕吧?
而且现在T5确实太贵,动辄上万金币,对于不氪金且每天只能玩2~3个小时的老玩具们来说,也确实犯了金币不足的病。最主要的是,囧王者就属于不氪金的修仙玩家,我也确实没发现有什么赚金币的渠道。