作者:夜幕下的王者
犹如“黄鹤一去不复返,白云千载空悠悠”,步要塞船坞之后尘,一把把明晃晃的神器们终于还是迎来了退役的命运......究竟为何?要知道在7.0开放之初玩家还曾对其
作者:夜幕下的王者
犹如“黄鹤一去不复返,白云千载空悠悠”,步要塞船坞之后尘,一把把明晃晃的神器们终于还是迎来了退役的命运......究竟为何?要知道在7.0开放之初玩家还曾对其抱有巨大的希望,只叹人算不如天算,或许暴雪的设计本意纵然是好的,奈何现实注定比较悲催一些!
说起武器,固然是全身装备中最重要的哪一个,尤其对于物理系职业来讲,没有一把好的武器肯定打不出高的DPS。而在神器开放之初,玩家首先会考虑到不再因没有武器而烦恼,这当然是再好不过的事情,但事实真的如此吗?
虽说有了武器,但却需要花费更多的时间来培养武器,要不然玩家与玩家间的差距就会被拉大很多,至少对于神器的等级来讲肯定是酱紫的,也就说没时间的玩家注定难以赶上花费更多时间来维护神器的玩家。若在以前,两个玩家都能搞到一把一模一样的武器,那自然是不会有什么差距的,也肯定不会为武器的培养而烦恼,但现在铁定是不同了,因为维护神器要比以前获得武器远远花费更多的时间,此时玩家怎能不感到烦恼?
而且玩家不可能只玩一个职业或是一系天赋,这样算得话玩家自会花费更多的时间,不然你肯定追不上他人。此时不难发现,从时间上说起玩家自会感觉到神器系统是根本不值的!
另一方面,像诸多神器外观、神器任务等导致了这个神器系统变得太过复杂,这在如今的“快餐”时代下必然是玩家不愿去做的事情,但因为其存在玩家又不得不做,不做就会被强迫症而烦恼,此时玩家自然也会感到纠结......
当然,副本中不再掉落武器也会让诸多玩家感到极为不习惯,毕竟以前的武器会有各种名字、各种造型,但现在呢,仅仅守着一把或是几把烂大街的东西很容易产生所谓的审美疲劳......
但我们必须承认,暴雪的设计之初固然是美好的,让玩家不再因没有武器而烦恼,然后来维护自己的武器产生所谓的优越感,无奈现时终究是走偏了,玩家更多的是感到无奈,感到这就是在浪费时间......必须承认现在的时代到底是不同了,在一件事情上花费大量的时间必然不会是玩家能够接受的,而玩家更想要的是每天都能看到新颖的东西!
可以说100级的要塞系统也曾给予玩家诸多期待,但因大大抑制了玩家活动的积极性招来了各种吐槽,没有人愿意变成一只井底之蛙,无奈家的感觉实在太过美好......神器也是如此,其失败自然会有必然性,但在先前又是谁都无法预料的,毕竟实践出真理,而创新自然需要付出一定的代价,但没有创新真的可以吗?
但7.0并不是仅有神器,像平行地图与世界任务还是颇受玩家喜欢的,这点基本上会在8.0版本被保留,即时新版本自然会有更多的创新,同样会有更多的成功和失败,但在现在又有谁能够断言呢?
从神器说起,失败并不可怕,或许暴雪可以从此番失败中得到教训来设计更好的东西,就像看到了要塞的不可取而想到了世界任务才是让玩家奔跑的空间那样!
作者:夜幕下的王者
犹如“黄鹤一去不复返,白云千载空悠悠”,步要塞船坞之后尘,一把把明晃晃的神器们终于还是迎来了退役的命运......究竟为何?要知道在7.0开放之初玩家还曾对其抱有巨大的希望,只叹人算不如天算,或许暴雪的设计本意纵然是好的,奈何现实注定比较悲催一些!
说起武器,固然是全身装备中最重要的哪一个,尤其对于物理系职业来讲,没有一把好的武器肯定打不出高的DPS。而在神器开放之初,玩家首先会考虑到不再因没有武器而烦恼,这当然是再好不过的事情,但事实真的如此吗?
虽说有了武器,但却需要花费更多的时间来培养武器,要不然玩家与玩家间的差距就会被拉大很多,至少对于神器的等级来讲肯定是酱紫的,也就说没时间的玩家注定难以赶上花费更多时间来维护神器的玩家。若在以前,两个玩家都能搞到一把一模一样的武器,那自然是不会有什么差距的,也肯定不会为武器的培养而烦恼,但现在铁定是不同了,因为维护神器要比以前获得武器远远花费更多的时间,此时玩家怎能不感到烦恼?
而且玩家不可能只玩一个职业或是一系天赋,这样算得话玩家自会花费更多的时间,不然你肯定追不上他人。此时不难发现,从时间上说起玩家自会感觉到神器系统是根本不值的!
另一方面,像诸多神器外观、神器任务等导致了这个神器系统变得太过复杂,这在如今的“快餐”时代下必然是玩家不愿去做的事情,但因为其存在玩家又不得不做,不做就会被强迫症而烦恼,此时玩家自然也会感到纠结......
当然,副本中不再掉落武器也会让诸多玩家感到极为不习惯,毕竟以前的武器会有各种名字、各种造型,但现在呢,仅仅守着一把或是几把烂大街的东西很容易产生所谓的审美疲劳......
但我们必须承认,暴雪的设计之初固然是美好的,让玩家不再因没有武器而烦恼,然后来维护自己的武器产生所谓的优越感,无奈现时终究是走偏了,玩家更多的是感到无奈,感到这就是在浪费时间......必须承认现在的时代到底是不同了,在一件事情上花费大量的时间必然不会是玩家能够接受的,而玩家更想要的是每天都能看到新颖的东西!
可以说100级的要塞系统也曾给予玩家诸多期待,但因大大抑制了玩家活动的积极性招来了各种吐槽,没有人愿意变成一只井底之蛙,无奈家的感觉实在太过美好......神器也是如此,其失败自然会有必然性,但在先前又是谁都无法预料的,毕竟实践出真理,而创新自然需要付出一定的代价,但没有创新真的可以吗?
但7.0并不是仅有神器,像平行地图与世界任务还是颇受玩家喜欢的,这点基本上会在8.0版本被保留,即时新版本自然会有更多的创新,同样会有更多的成功和失败,但在现在又有谁能够断言呢?
从神器说起,失败并不可怕,或许暴雪可以从此番失败中得到教训来设计更好的东西,就像看到了要塞的不可取而想到了世界任务才是让玩家奔跑的空间那样!
大家好,这里是魔兽世界时间,我是爱笑哥哥,每天会给大家带来最新最全的游戏资讯。魔兽世界,画面上没有特别烧显卡,普通电脑也能玩,最重要的还是引进了魔兽争霸类游戏的概念。在中国游戏市场,乃至世界游戏市场里,这种类型游戏的概念还是比较空白的。天跟大家聊的是:神器和橙装的设计是败笔,知道是为什么吗?
魔兽世界7.0的诸多设计中,神器的设计是一大败笔,也是很多玩家觉得肝的核心,但是在我看来,神器的设计没什么问题,问题在于每周对于神器能量的获取没有限制但是有些玩家会出于各种目的,每天投入了三小时,获得了两倍的能量,神器养的比别人快然后转过头来对别人说,这游戏太肝了,没法玩。为什么以前的装备获取模式不被诟病?无论PVE的团本,还是PVP的征服点数,每周都是有上限的核心橙的问题是一直都在,只是看起来没有神器能量这么量化,绝望感没有这么明显魔兽世界7.0最大的诟病并不是神器,而是橙装。部分职业有无核心橙真是天差地别,虽然说早晚会满橙的。
游戏嘛,基本都是玩出来的 。而魔兽世界不是玩出来的,是学出来的 。这个是这个游戏最垃圾的地方,所有的东西的第一次 你都是什么都不懂 ,BOSS给你个技能,你完全不知道什么意思,然后就死了 。但是当你看完功略学会了,你会发现这东源西简单的要死。这时很多人觉得自己 玩的太惬意了 ,别人都不行 我行 。其实别人要会了 也一样 。因为他就是1加1 一样的简单 。所以这游戏会让你一直学不停 ,一但停了就没意思了 ,所以他们就一直学学学 ,其实学的全是这种没营养的东西 。弄好了插件,你基本就大神了,战斗中的一切插件都会提醒你 ,比疼寻游戏都简单 。
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