按照游戏的发展周期来看,15年末上架的迷你世界也算是一款不折不扣的老游戏了,不过这丝毫没有影响玩家对它的喜爱,每天仍然有大量的人注册成为它的用户,哪怕是在我国知名的taptap
按照游戏的发展周期来看,15年末上架的迷你世界也算是一款不折不扣的老游戏了,不过这丝毫没有影响玩家对它的喜爱,每天仍然有大量的人注册成为它的用户,哪怕是在我国知名的taptap平台上,他都有了超过170万的关注,这个数据是非常恐怖的,那么今天我们就来聊聊这沙盒游戏迷你世界到底有何过人之处。
可以说在沙盒游戏领域,提起世界两个字,大家率先想到的都是迷你世界,作为一款国产游戏,占据东道主的优势,因此更加容易博取玩家的同理心,在情感因素上就感觉迷你世界离我们更进一步。再加上迷你世界在实际运营过程中始终把玩家利益放在首位,举几个简单例子,在去年主动下架整改,摒除了不良风气,另外每次上线活动的数量都超过10个,可谓是诚意满满。
其次呢迷你世界又热衷于公益事业,每年都会选择一个主题进行相应的活动,比如大家熟知的雪豹保护计划,栽种植被等等,也因此得以受到主流媒体和官方的认可,在其正面影响力的宣传上又得到了很大的加成。
再次游戏一般在玩家中是可以进行口口相传的,迷你世界的玩家群体以中小学生为主,而这部分玩家的数量占比在全部玩家中很高,这就导致了一旦形成了口碑传播效应,就会有人不断的来下载迷你世界。因此就像笔者说的那样,哪怕是在taptap上,迷你世界的评分不算很高,但是仍然有170多万玩家给予了关注。
相信通过笔者的一番介绍,大家对于迷你世界的优点应该有了部分的了解,当然由于文章篇幅有限,许多内容我并没有呈现出来,至于这部分就留给你自己在游戏过程中体验吧!
首先表明一下我的立场:迷你世界不是在模仿我的世界。
首先说历史:
我的世界2009年开始上线,而迷你世界则是2017年才开始出现的。
再来说可玩度:
每一个接触迷你世界的玩家都明白,这款游戏和我的世界属于同种类型的游戏,但是迷你世界较于我的世界来说更多加入的是[充值系统],这破坏了沙盒游戏的可玩性。而我的世界最主要是以探险为游戏线索(限于单人世界),所以在这一方面不能证明迷你世界在模仿我的世界。
我的世界宣扬了同心协力,坚持不懈的奋斗精神,而迷你世界很多粗言暴语,它并没有像我的世界一样宣扬正能量。我不是批判迷你世界不好,只是我认为迷你世界有很多可以弥补的缺点。作为一个玩家来说,有游戏玩就是好的,不管是迷你世界还是我的世界,我都玩。
我觉得两个游戏都还挺不错的,我个人比较偏向于迷你世界,如果你比较喜欢玩我的世界,那你就去玩就行了,反正两个游戏也差不多,对不对?非要去争个输赢又有什么用呢?赚钱的也不是你,你只是一个体验游戏的傻孩子罢了。大部分喜欢玩迷你世界的,都是一些年纪较小的小朋友,他们善良可爱,喜欢创造,这都是对于未来有很大帮助的。喜欢一个游戏,就像爱一个人呀,不需要任何理由,喜欢她就去玩它。
《迷你世界》是一款沙盒游戏。
迷你世界由无数简单的方块组合成庞大、丰富、无限的三维世界,这个世界可以自由的改变和发展建设,可以养殖动植物,可以建设城市,可以组合出自动化机械装置,非常适合发挥青少年的创造力。
《迷你世界》的方块组合变化无穷,锻炼三维空间思维,对开发青少年想象力和认知能力有很强的启迪作用。
迷你世界相关事件:
2017年10月10日,国产沙盒游戏《迷你世界》宣布,国内多端用户已超过一亿,接下来的重心将专注于UGC平台搭建。
2018年3月20日,国内3D沙盒游戏《迷你世界》迎来了两周年庆及新一轮更新。其中,以联合QQ游戏大厅、腾讯公益共同发起的两周年公益活动“世界守护计划——环保筑梦师”。以《迷你世界》公布的信息来看,公益活动专题上线5天,合计吸引了3600多万位玩家参与,平均每日参加人数超过700万人。
2019年3月20日,迷你世界迎来三周年生日,在周年庆期间,参与活动就能获得限量装扮及道具。同时,《迷你世界》延续往年传统举办公益活动,重启“世界守护计划”。通过中国儿童少年基金会对祖国部分灾后重建地区的困难儿童发起“遇见天使”爱心捐赠活动。
由于迷你世界与由MojangAB开发的沙盒游戏并由网易代理的“Minecraft(我的世界)”存在著作权纠纷,我的世界中国代理方网易于2017年提起诉讼,并且迷你玩家不服,结果在2018年4月3日提起二审诉讼。
2020年12月31日,因为《迷你世界》长期无视知识产权,在世界设定、基础元素设定、数值设定等游戏内容存在大量抄袭行为,严重侵犯了《我的世界》(Minecraft)中国版的合法权益,侵害正版原创内容。
所以深圳市中级人民法院作出一审判决,判决深圳市迷你玩公司所运营的《迷你世界》构成整体侵权,应立即停止侵权。2021年1月23日,迷你世界发布公告,称已向广东省高级人民法院提起上诉。