玩了十好几年了,很难对别的游戏提起兴趣,但是眼看着魔兽现今的发展,还是觉得挺可惜,想说一下个人认为的败笔。
首先,player翻译成玩家总觉得怪怪的,为什么不能翻译成冒险者之类的
玩了十好几年了,很难对别的游戏提起兴趣,但是眼看着魔兽现今的发展,还是觉得挺可惜,想说一下个人认为的败笔。
首先,player翻译成玩家总觉得怪怪的,为什么不能翻译成冒险者之类的代入感更强的名词,npc听着多难受,但是它们也是为游戏服务的,不能翻译成服务者之类吗?
其次,随机战场,随机副本的排队方式,太随意了,我觉得战场和副本排队,起码得找个服务者(npc)来排吧,这样更有粘着性,找特定的人物排特定的战场或者副本不是显得更加真实?而现在随时随地就能打开页面排队太过快餐化,反而更多的影响了大家在游戏中的探索。
再次,pvp能不能把人物等级和装备属性移除,比如1级的小号和满级大号都在一个战场,等级属性都一样,拼就拼操作,moba游戏为什么这么火,就是因为现在的人大多都是碎片时间,这个设定给pvp爱好者省去了练级和搜集装备的时间,会回流非常多的玩家,每个赛季获得独特的装备幻化,就像moba游戏里的皮肤一个道理,pve爱好者你就好好练级好好搜集装备。
不知道有人和我同样的想法没有
再有,既然盗贼翻译被和谐成潜行者,这么low的翻译不难受吗,意译过来也走浪人或者游荡者的意思,非要翻译成潜行者吗,你点亡灵守卫的时候他会告诉你我们是被遗忘者,为啥非要翻译成亡灵?不能翻译成被遗忘者吗?