在我的世界里,玩家可以选择各种游戏模式,其中一种是冒险模式,这是一种非常不寻常的游戏模式。在这种模式下,玩家能做什么,不能做什么,都会被“限制”。大多数传统游戏模式,比如生存
在我的世界里,玩家可以选择各种游戏模式,其中一种是冒险模式,这是一种非常不寻常的游戏模式。在这种模式下,玩家能做什么,不能做什么,都会被“限制”。
大多数传统游戏模式,比如生存、创造或者极限,大家都很熟悉,但是很少有人知道或者做过冒险模式。它不仅是最不受欢迎的模式之一,而且只对少数玩家有特定的目标值,但对我们大多数人来说,了解它还是很有必要的。
5.该模式只能通过命令激活。
GW又把这团硬云抛开了。创建新游戏时,没有这个选项。它一定在水里。
很多玩家可能会对进入这种模式感到困惑,因为它并不是在创建新世界和新档案时出现,而是要求玩家改变当前游戏模式,通过现有游戏中的指令进入。就是“/游戏模式冒险”。
这种模式的整体游戏风格类似于生存模式,即玩家仍然会受到环境的伤害和死亡,但在很多方面也有所不同。
4、“可移动”和“不可移动”
在“Java”版本中,玩家只能用非徒手的方式摧毁标有“CanDestroy”标签的物品。同样,他们也只能放置带有这个标签的方块。这个标签是什么?换个说法——在正常冒险模式下,玩家不能100%破坏任何方块。如果玩家不把这个标签贴在正方形上,那么基岩就是肉眼能看到的任何地方。
那么玩家能移动什么呢?搬猪,村民,动物。虽然玩家在这种模式下做不了多少事情,但是我们还是可以和游戏中的生物实体互动,包括但不限于鲨鱼,si他们,和村民交易,喂食物。
3.命令驱动的游戏世界
从上面可以看出,这种模式下的世界似乎和命令有关。不仅需要命令才能进入,就连玩家也需要附加在命令上的标签来放置和破坏方块。的确,在这种游戏模式中,玩家将不得不依靠指令来完成大多数事情。
而且严格来说,冒险模式甚至不适合玩家玩。毕竟对于GW这样的英语学习者来说,改变游戏内容所需要的英语命令足以让我望而却步。
那么,这种模式的意义何在?对于一个单人游戏来说这么复杂有什么用?
是啊!很好用!
2.用于创建自定义地图和服务器。
罗老师曾说“法律是约束人的最后一道底线。”GW明白这里的人是大多数人。这么多规则的冒险模式,显然不是针对个人的,更像是为很多人服务。的确,现在使用这种模式的用户大多是一些自定义地图或者服务器。毕竟熊海子是经常光顾的,冒险模式的存在极大的防止了他们的破坏行为。
1.不动是最大的特点。
毕竟不能放和破坏方块。熊海子一旦进入这个世界,就会失去大部分的兴趣,这也是为什么冒险模式非常适合制作任何自定义的地图或者服务器,也是为什么命令街区是改变游戏中任何东西的唯一途径。
但目前这种模式并不属于Mojang的发展重点。出现在14w06a的1.8版本,mc经历了几十次更新。还是和以前一样。不过说到被遗忘,1.16点更新了几次的新战斗更新好像没有消息了。
《8后》看来GW又成功灌水了一篇!
小火把,你玩过冒险模式吗?你印象最深的是什么?