三角洲特种部队游戏攻略(《三角洲特种部队》攻略)

在我心目中,童年的FPS游戏分为两类。首先是纯“射击”,求生之路,CS,战地2,狙击精英,等等。挑家伙,直接跟对面干;另一种是慢节奏的射击游戏,类似光头47和秘密潜入,需要探索、解密、潜入

本文最后更新时间:  2023-03-15 18:07:47

在我心目中,童年的FPS游戏分为两类。首先是纯“射击”,求生之路,CS,战地2,狙击精英,等等。挑家伙,直接跟对面干;另一种是慢节奏的射击游戏,类似光头47和秘密潜入,需要探索、解密、潜入和完成某些特定任务。

今天怀旧的是“第二类型”射击游戏,三角洲特种部队。

今天就跟着宝哥的视角来回忆一下这款童年经典FPS单机游戏,三角洲特种部队~

一、童年行走模拟器

第一代接触到。

把三角洲特种部队比作“行走模拟器”也是小时候留下的梗:早些年没有中文版,小的时候也没懂那么多英文,看不懂游戏里的任务指令。终于进入了游戏,巨大的地图让我“找不到北”…

就这样,我在广袤无垠的任务区里四处游荡。我好像不是在执行任务,而是来任务区散步的…

无尽的超大地图…

不得不说,nova logic 1998年推出的第一代delta,质量非常优秀。千年之前,能在极其有限的硬件条件下创作出如此庞大场景和大量游戏的第一代delta,实力可见一斑。

说到地图和巨大的场景,很多玩家应该都和我做过同样的事情:在清除了地图上所有的敌人后,在键盘上粘上东西,让人物行走几个小时甚至一夜,但最后发现人物还是没有停下来。后来才知道Novalogic把地图设计成了一个“圆”,不管怎么走都是在圆周上无限循环~

第二,足够“硬核”

三角洲特种部队的标签之一,硬核。我也喜欢称三角洲特种部队为ARMA3的“前精神工作”。

他没有其他单机游戏花哨的HUD和击球手感,没有击球反馈,没有各种枪械和装备,包括游戏过程中的任何提示和指导。充其量,他给你一个指南针和地图来找到你的路。只有在游戏开始的时候,系统才会告诉你任务描述。

如果你听不懂英语,你可以…

没有中文版,纯英文,很不友好。

《硬核》2,玩家和NPC一样,都是脆弱的。

与逃离Takov和ARMA3的人不同,三角洲特种部队在被击中后会有诸如残疾和行动障碍等减益。三角洲没有血条,基本都是被打死的。

相信有玩家和我小时候有过一样的经历:努力了很久,终于接近了目标位置。这时候不远处一个小黑点一枪就把我带走了,心态直接爆炸了。

很多玩家都有过这样的痛苦。

三。金字塔

后来才知道第一代三角洲特种部队的检查站其实很多,大大小小一共40个。这40关一般短则半小时,长则一两个小时。如果是资深背板玩家,5分钟左右就能打通每一关。

40、小时候不知道这个游戏有这么多关卡…

在我的印象里,小时候摸索的时候,第一代过了10关就卡住了,无法继续。是三代三角洲特种部队地球勇士给了我希望和打球的欲望。

游戏HUD和造型更华丽的三代

说到三代,有一个游戏场景是大多数玩家都有一个共同的记忆点:金字塔。

金字塔等级

当我进入检查站,坐在直升机里,看着远处的金字塔和狮身人面像时,我真的很震惊。建筑错落有致,大漠风沙起起落落。随着玩家与金字塔的距离,依然会有雾霾,金字塔若隐若现。2000年的游戏能这样不容易。

唯一需要吐槽的是,这一关还是需要打入金字塔内部,但是内部结构就像迷宫一样,需要爬上爬下。

这个水平也卡住了很多人~

四。黑鹰坠落

在我心目中,整个三角洲特种部队系列最经典的作品是2003年上映的《黑鹰坠落》。同样,这部作品的代入感也是最强的。

黑鹰坠落海报

有玩家这样评价这一代作品:玩过这款游戏,会对RPG和重机枪的杀伤力心生敬畏;我觉得我真的在打仗。看到RPG和. 50 …黑鹰坠落的代入感和真实感是真的,也确实能让我感受到战争带来的恐惧感和压迫感。

玩家的评论

应该有玩家和我做过同样的事情。

第一关开始,玩家会坐在站在车上的装甲悍马的射击位置。这个时候会有一群自己的兵在前面聊天游荡,然后我就带着子弹突突过去…

就突然开始吧~

第五,最后

整个系列作品可以用一个字来概括:难。

难的是之前没有定位,难的是地图很大很难找到目标,难的是很容易被远处的一个小“像素”迷失。但是难度高,这也是台达系列游戏的魅力之一。

这一刻,我能瞬间回忆起因为地图太大而迷路的场景,因为任务复杂而无法穿越。仿佛是二十年前的事了,又仿佛是昨天才消失的…

那么,身为观众老爷的你,与三角洲系列有什么有趣好玩的故事呢?不妨在评论区与大家分享哦~

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