如何自制游戏(自制游戏的软件)

本文从“腾讯GWB游戏无界”开始目前,越来越多的新手开发者开始加入到游戏制作中来。笔者通过自己制作独立游戏的经验,提炼出一些适合新手开发者的建议。这些意见可以帮助刚开

本文最后更新时间:  2023-04-08 05:26:06

本文从“腾讯GWB游戏无界”开始

目前,越来越多的新手开发者开始加入到游戏制作中来。笔者通过自己制作独立游戏的经验,提炼出一些适合新手开发者的建议。这些意见可以帮助刚开始做独立游戏的开发者避免一些可能出现的错误,同时也提出了一些有利于游戏开发的建议,希望这些意见可以帮助新手开发者创作出更多有趣的游戏。

随着游戏引擎的进步,制作游戏的门槛也在降低。很多心中有“游戏梦”的人,都有亲手实现梦想的机会。但是对于刚开始尝试做游戏的小白来说,我希望能从自己的经历中给出一些建议,让你的制作之旅可以提前避免一些可能出现的错误。

一、关于“不要”的建议

1.1前期不要幻想一些非常大的游戏项目。

的确,对于初入独立游戏的开发者来说,他们心里可能都有一些巨大的游戏开发目标,比如开放世界,或者支持大型多人在线游戏。有时候,在一些单人论坛上,我们心里都清楚,这样的游戏永远玩不完。

并不是我质疑开发人员的积极性,而是这种游戏需要的资源只有几个人能完成。这样的游戏项目即使在大公司,也可能需要几百个人,几年的努力才能完成,但只有几个人几乎不可能。

对于新开发人员来说,初期项目最好选择一些小而巧的项目,开发时长最好定在几个月以内。为什么是几个月?因为游戏开发的反馈不像写作,写作可以是你边写边读。如果读者向你表达了自己的喜欢,你可以从中获得积极的反馈,写作时你会更主动。

游戏只有在你完全做完的情况下,玩家才能体验,才能给你相应的反馈。但是,在你的发展过程中,你不会得到任何外部的积极反馈。如果开发周期太长,你放弃的概率会更大。

当你有耐心完成你的第一款游戏时,新的游戏规模和开发周期可以适当扩大。

1.2不要轻易辞职从事全职发展

我身边也有一些合伙人,他们辞职了,然后全职去开发游戏。全职投入开发看起来是个不错的选择,但是在切断了自己的财务收入后,除非你有积蓄长期支撑你的开销,否则收入不足的焦虑会让你更加急躁,你的开发进度和质量也可能会受到影响。

而且,如果这个你特意退出来全职开发的游戏,最后没有获得很好的财务收益,也会挫伤你支持家庭和你自己发展的信心。你可能会开始选择逃避是否开始制作另一款游戏。

我接触的很多辞职全职开发的同学,都患有不同程度的心理疾病,大部分都是因为游戏不能及时盈利或者盈利不乐观造成的。而如果你能在有经济收入的前提下发展,这种情况大概率可以避免。

1.3不要等到所谓的“顿悟”才去发展。

每个人都有所谓的顿悟,都有困扰已久的bug,都有久未定型的游戏机制。有可能在某个时刻,你的脑海中会突然出现一个让你满意的解决方案,但这个时刻可能要过很久才会出现。

如果在遇到问题的时候选择等待,即使是一个简单的游戏,也可能会耗费你大量的时间,你可能永远也玩不完。

当你遇到一个暂时无法确定的问题时,你可以选择一个临时的解决方案作为备选,或者跳过这个问题,继续开发下一个功能需求,一直向前推动游戏的开发进度。在发展的过程中,你也许能想到自己满意的解决方案。

1.4不要抄袭别人的游戏。

我们在前期选择主题的时候,会有一定程度的犹豫。一方面,这个决定会影响你接下来一段时间的发展重点。另一方面,我们都希望这个方向更有趣,至少能吸引一部分玩家。

通常在选择核心玩法时,有些人会选择看看市面上的玩法来寻求新的玩法灵感,而有些人可能会直接把别人的玩法复制到自己的游戏中。这样做,他们实际上是把玩家当成了傻子。现在,玩家接触的游戏可能比你想象的要多。另外,直接抄袭别人的游戏思路并不会让你成功,在开发过程中你心里还是会有不满的感觉。

我早期做的一个游戏和另一个游戏的核心玩法差不多,虽然本质上是因为我对移动平台上的游戏关注太少,demo的操作恰好非常适合单手在手机上玩,所以登陆移动平台后受到了很多玩家的攻击,这也导致我放弃了后续的开发。后来为了避免这种问题,每次做了一个原型游戏之后,我都会录一段视频问身边的朋友有没有类似的游戏。如果结果非常相似,那么我可能会重新设计它的游戏。

1.5不要陷入发展陷阱。

在开发过程中,有一种特别爽的感觉,就是设定一个需求目标,然后用代码一点一点慢慢实现。这样的发展反馈其实很满足。但是它也有一个问题。它会让人沉浸在这个反馈循环中,然后你就会陷入这样的发展陷阱。游戏感觉不好玩。是因为它缺少什么功能吗?那我就完成这个功能看看。

即使有现成的插件可以完成这个功能需求,你想要的也是自己完成。我不能判断这样的行为是错误的,但是对于独立开发者来说,你的首要目标是完成这个游戏。当然,如果这个作品能提高你后续游戏开发的速度和质量,也是没有问题的。

过于沉浸在开发过程中,可能会让你忽略游戏中最重要的问题。你的游戏真的有趣吗?

如果你有功能完备的插件,其实可以尽量利用,而不是反复做轮子。

1.6不要急于求成。

在这里,不要急于求成,不是为了完成这个游戏的开发,而是对游戏给你带来的收益设定过高的期望。这个游戏给你带来的收益很大概率不会高于你一段时间的兼职。

诚然,一些游戏开发者从他们的第一部作品中获得的利润是令人震惊的,但更多独立游戏的利润并不高,甚至比你想象的要低很多。

设定合理的预期,就不会因为游戏上线后没有得到好的回报而放弃新游戏的开发。

二。关于“姚”的几点建议

2.1开始制作演示,而不是沉迷于完美的设计

我经常困扰于新设计的机制似乎不够有趣。我应该等等,多花点时间考虑一下。也许我会想到更好的办法。但事实是,在这个周期的开始,开发过程将被无限期延迟。

我们总是预览新设计的机制加入游戏后会发生什么,但真实情况往往相反或考虑不周。只有当你真正把这个机制引入游戏并实际操作的时候,当这些机制开始相互作用的时候,你才能对这个机制是否适合这个游戏做出明确的判断。

2.2选择适合自己的发展模式。

虽然市面上有很多编辑器,比如unity,Unreal,Godot等。,都是适合我们做游戏的,选择一个合理的游戏开发方式也会是一个正确的选择。

比如你很喜欢射击类的游戏,有一些游戏模式是你很想尝试制作的,那么你其实可以尝试在现有游戏中制作mod,而不是选择从头开始。就像Dota和Dota的棋牌游戏,一开始都是在这样的开发模式下诞生的。

并不是所有的游戏都要自己从头开始打造。

2.3没有最佳时机。

第一次做的时候,很多人可能希望学美术、编程、设计等。首先,所有这些都将在以后制作。

但是很多人其实都是边做边学,因为如果你有一份全职的工作,你就没有太多的时间像在学校那样做好所有的准备工作,然后像考试一样去做。

如果不擅长美术,可以先换成几何图。等功能慢慢完成后,可以用像素或者网络中的资源代替,或者寻求美术外包。

如果你不擅长编程,可以根据自己的开发需求,在网上一点一点的学习和做,加强自己的技术提升。毕竟很多东西长时间不用,会慢慢忘记的。

2.4尽量参加一些jam开发活动

itch上有很多短期的开发活动,需要你的游戏像是游戏玩法的一个切片,可以提供给其他开发者分级。这样的发展活动实际上帮助你建立自己对发展的信心和延迟满足的能力。毕竟一款游戏的开发可能会持续很长时间,这次你可能会因为没有得到正面反馈而半途而废。

同时,这种有限的主题开发也能激发你的想象力,说不定还能创造出一些不一样的游戏原型。

当然,还有一些知名的果酱开发活动,比如GGJ的线下活动。这个活动的开发时间也是48小时。近年来,中国越来越多的人参与到这项活动中。今年的GGJ站由GWB独立游戏孵化器主办。有兴趣可以加入试试看。通过这个活动,还可以认识很多独立游戏爱好者。

(点击报名GGJ2022深圳站)

2.5完成这个游戏。

当你已经有了一个游戏原型,我其实还是建议你完整的完成它。在这个过程中,你会学到很多知识,包括但不限于如何统一资源标准,如何放到平台商城,如何更新补丁,如何推广游戏。

而这个过程可以让你在制作一个新游戏的时候更加自信,对开始制作一个新游戏有更大的信心。

2.6花时间思考和复习。

我们每次体验一个游戏,都可以花一些时间去思考他们的机制是如何促使我们部署这样的策略的。为什么这样的策略会让我们觉得有趣?即使是在做游戏的时候,也要花点时间研究一个地图和一个机制。比如你为什么觉得这个地图很无聊?你的地图和其他游戏的地图有什么区别?这种差异的原因是什么?怎么才能改善呢?

虽然这个过程会在一定程度上拖慢你的开发进度,但是从长远来看是值得的。随着这样的经历增多,当你开发新游戏时,得出合理结论的过程会逐渐缩短,这说明你自身的设计能力也在提高。

2.7制作更多游戏

可以尝试不同方向的各种类型的游戏,可以是休闲解谜,也可以是叙事体验。只要有自己的想法,都可以尝试。

尝试不同的方向,不仅可以帮助你找到自己喜欢的发展方向,还可以帮助你认识不同类型的选手,让你的后续发展更加得心应手。

而且不同类型的游戏在玩家群体数量和购买意向上都有一定的差异。如果你期望从他们那里获得不错的利润,那就尝试各种类型的游戏,也可以找一个有一定盈利潜力的游戏类型。

超级肉仔的作者。他以前的很多作品不是我们闻所未闻的吗?

2.8保持健康

做游戏不是一件简单的事情。你应该非常关心你自己的健康。不要为了功能需求而熬夜。每天适当推进开发进度就行了。毕竟还有很多天。如果坏了健康,就无法继续创作新游戏。

摘要

这些建议是我在制作过程中从自己的经验中总结出来的一些见解,对于刚尝试制作游戏的新手应该有一定的参考意义。

对于独立游戏的制作,不同的人都有不同的想法,有些同学可能只是想利用游戏这个媒介来表达一些自己的想法,另外一些同学,可能像我一样想在这行持续的耕耘下去,但这个过程,会比较漫长,也会遇到一系列困难,希望大家在这个过程中也都能应付过去,做出许多好玩的游戏出来。

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