《我的世界》1.18.2pre1更新了什么

我的世界1.18.2pre1更新了什么?最近,游戏上推出了一个全新的更新补丁。很多朋友可能不知道更新了什么。今天小编给大家带来了《我的世界》1.18.2pre1的更新内容列表,快来看看吧

本文最后更新时间:  2023-02-28 23:13:00

我的世界1.18.2pre1更新了什么?最近,游戏上推出了一个全新的更新补丁。很多朋友可能不知道更新了什么。今天小编给大家带来了《我的世界》1.18.2pre1的更新内容列表,快来看看吧。

我的世界1.18.2pre1更新内容列表

海豚

无论结构的类型如何,都将更准确地选择最近的结构。

世界一代

堡垒废墟

结构边界框的精度略有提高,现在将更接近结构本身的形状。

命令格式

/locate现在支持标记,这些标记通过#前缀与常规ID区分开来。

参数的类型从结构类型更改为配置的结构。

例如,您现在可以执行类似/locate village_desert或/locateShipreck _ beached的命令。

定位结构类别的旧用法现在通过定位指定的标签来完成。

例如,/locate village现在是/locate #village。

/locate home现在支持标记,这些标记通过#前缀与一般id区分开来。

例如,您现在可以执行类似/locate home #《我的世界》:has _ structure/igloo的命令。

数据包

将数据包版本从8提高到9。

您现在可以向实验数据包添加自定义结构,即游戏现在可以生成和存储数据驱动配置的结构。

现在,您可以向实验数据包添加新的结构集。

location_predicates中的feature字段现在指的是一个配置图。

exploration_map trophy表函数中的目的地字段现在是一个配置图形标签ID。

探索_地图奖杯表功能不再自动设置地图的显示名称。

现在,一些cave生成机制可以通过数据包进行配置。

一个新的注册表被添加到密度函数中(洞穴是由它们的组合生成的)。

将noise_router字段添加到噪音设置中(并丢失了许多标志)

有关详细信息,请参见worldgen报告中的worldgen/noise_settings文件夹。

Noise Router将把数据驱动的cave生成机制与其余代码连接起来。

例行的

由于对32位运行环境的操作系统的支持即将结束,主菜单中增加了一条警告消息,供使用该环境启动游戏的用户使用。

修理

与结构相关的生物体不会在一个超级扁平的世界中产生。

当玩家在角落移动时,他们倾向于沿着X轴移动。

默认情况下,废弃的传送门不会在超级扁平的世界中生成。

在特定的自定义世界中,由/locate定位的堡垒实际上并不会生成堡垒。

对自定义结构的支持已被删除。

默认情况下,server.properties中不包含level-seed选项。

双持烟花时,鞘翅烟花粒子会在错误的手上生成。

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