《玛莎已死》游戏介绍 二战背景下的黑暗成人童话

游戏《玛莎已死》是一部以二战为背景的黑暗成人童话。这个游戏充满了恐怖的环节,故事也很发人深省。下面介绍一下它的游戏。让我们来看看,了解一下。什么,玛莎死了?看到这个标题

本文最后更新时间:  2023-03-20 23:18:13

游戏《玛莎已死》是一部以二战为背景的黑暗成人童话。这个游戏充满了恐怖的环节,故事也很发人深省。下面介绍一下它的游戏。让我们来看看,了解一下。

什么,玛莎死了?看到这个标题可能会让人觉得这是一个让超人和蝙蝠侠都害怕的游戏。

你妈妈也叫玛莎吗?

虽然这款游戏除了名字之外与以上两者无关,但作为一款好评率高达80%的独立游戏,《玛莎已死》也让不仅仅是蝙蝠侠和超人的玩家由内而外感到恐惧,是一款优秀的作品。

游戏讲述了一个女孩在战争和家庭的双重压力下患上精神疾病的故事。大气满满的画面,细腻满满的剧情,与制作组的前作《灯镇》一脉相承。

故事发生在1944年,第二次世界大战期间的意大利农村。主角茱莉亚在湖里发现了她淹死的双胞胎姐姐玛莎。

我母亲误以为自己是玛莎。或许是觊觎她对姐姐的“偏爱”,朱莉娅也默默接受了自己与玛莎身份互换的事实。但是后来朱莉娅发现她已经忘记了玛莎为什么会死。出于对姐姐死亡的悲痛和对替代者身份的羞愧,朱莉娅开始调查玛莎死亡的真相。

正如游戏开头所说,“痛苦和不幸会让我们做出可怕的事情,即使我们本质上并不坏。”随着剧情的推进,谎言即将破灭的压力,以及战时紧张的气氛,朱莉娅紧绷的神经开始断裂,陷入疯狂的深渊。

由内而外的深深恐惧

作为一个胆小的玩家,经常会因为一些“跳吓”和追逐而对恐怖游戏望而却步。但是,在扮演玛莎已死的过程中,我们很少会遇到这些“物理上”的吓人元素。即使有几个“白衣女士”会飘过的场景,游戏也会通过加强bgm或者提前展示一些恐怖元素来减少“突如其来的惊吓”的感觉。就好像我怕这些“低级趣味”影响游戏体验一样。

不直接给大脸特写也算是一种友好吧。

失去了游戏的肾上腺素激增,并没有让游戏沦为平庸的“行走模拟器”。整个游戏使用了高度互动的场景,如通过复杂的步骤在黑暗的地下室中冲洗照片,在黑暗的森林中拍摄溺水女尸的照片,营造出令人恐惧的氛围。

游戏中有很多血腥的场景。比如我妹妹在棺材里腐烂的蛆虫尸体,还有树林里地雷爆炸的碎尸等等。而最让我毛骨悚然的是“解剖”我姐那两个需要玩家“qte”的场景。

一种是为了在游戏前期冒充玛莎,撕掉玛莎的脸。从右脸向左脸画,然后整块去掉;另一个是游戏中后期,想知道妹妹是不是怀孕了。剪刀刺破子宫取出畸形婴儿。“解剖”的动作完全由自己控制,这样的交互设计大大增强了玩家的代入感。

更何况在操作的过程中,无数断弦产生的尖锐声音从四面八方传来,就像我自己紧绷的神经,真的随着主角的疯狂行为一个个断裂,精神世界一点点崩塌。

有些场景建议玩的时候做好心理准备。

如果说前期有一些诡异的意识流场景,让我开始怀疑主角的心理问题,那么这两个场景让我确信主角患有精神疾病。在这样的场景下,不仅仅是身体上的不适,还有由内而外的心理上的恐怖。很难想象一个正常人会做出如此极端的行为,但是当我们把自己带入朱莉娅的视角,经历了如此极端的行为,我其实是以一个精神病患者的身份经历了梦游般的疯狂行为。

由表及里的旧习俗

然而,与大多数恐怖游戏不同的是,玛莎之死并不局限于恐怖场景,还致力于还原20世纪40年代意大利的乡村风光。阳光明媚的小路,庭院中盛开的鲜花,随处可见的地中海装饰和传统的意大利民俗,这些艺术化的画面和细腻的场景表达共同描绘出了具有时间感的斯托卡纳小村庄。

甚至在父母吵架的时候,透过阴影看到经典的手势,有很浓的意大利风味(PS:意大利人说话的时候经常用这个手势)。

让我们开意大利手势玩笑,用沉重的话题取乐。

此外,游戏中的各种玩法也深度还原了那个时代的风格。

在游戏中,作为解谜的主要工具,制作团队将当年的相机完整地刻进了游戏中。我们可以控制光圈,曝光,焦距,使用不同的镜头和滤镜。在简化拍照动作的基础上,实现了最大程度的还原。

我们还可以了解到在地下室的暗室里冲洗、显影、定影照片的一系列步骤。

同样,还有塔罗牌和令人印象深刻的莫尔斯电码。在游戏过程中,有一个辅助任务需要玩家通过电报与他人交流。虽然我被意大利语翻译成汉语的句子排列等问题卡住了很久,但是加密解密的过程也充满了时代感。

中国广播的很多内容都是以1944年的意大利和第二次世界大战中的著名战役为背景的,比如德国东部防线的激战,诺曼底登陆等等。

而细腻真实的场景,随着游戏剧情的推进,主角进入了越来越严重的幻觉,产生了巨大的落差感。这种现实与幻觉的反差,带来视觉和心理的双重冲击,令人难忘。

一个既真实又不真实的木偶剧院

如果说游戏前期都是为了寻找玛莎死亡的真相,那么最后木偶剧院的开启就是一个巨大的转折点,将主角彻底拉入深渊。

这里木偶戏和现实的过渡非常恐怖。

通过操控木偶剧,也填充了一些游戏情节。比如“白衣女妖”的民俗,肢解并埋葬母亲的过程。印象最深的是《木偶戏》重温了主角童年被压抑的记忆。小时候的茱莉亚饱受家暴,操纵傀儡母亲一次次打骂,也让茱莉亚陷入了更加绝望的经历。而这一幕也反映了朱莉娅在整个游戏过程中暴力行为的由来。

在我妈炖狗肉的那一幕里,我终于知道为什么朱莉娅之前看到狗窝的时候会感到深深的绝望了。

当然,就像意识流的小说晦涩难懂一样,《玛莎已死》的后期情节带给我暧昧的感觉。故事到最后,我们还是无法确认玛莎到底是主角的双胞胎姐姐,还是精神分裂下的双重人格。而父母、拉格和护士的安全,在故事结尾给出的选择中,也带来了很多可能。但这种剧情上的空白给了玩家一个开放的想象空。不同玩家的不同理解,让每个人的结局都不一样。

但是朱莉娅不再关心这个了。正如朱莉娅最后所说,“我们总觉得危险就在身边,随时准备出击,但最狡猾、最具欺骗性的危险其实就藏在我们的心里。它们不断成长,但我们完全没有意识到它们带来了痛苦,迷惑了我们,让我们失去了自尊。”

在通过外在的压迫和自我挣扎跌入深渊后,战争和绝望并没有让她失去生命。朱莉娅最后被送进了精神病院,最后通过药物治疗恢复了正常。这时,朱丽娅的“玛莎”已经死了。

或许游戏一直想告诉我们的是:当你在挣扎着摆脱困境的时候,不要试图挣扎自己,记得向外界求助。

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虽然游戏的垃圾优化影响了很多玩家的评价,但是玛莎已死的艺术画面和音乐,以及发人深省的内涵,使得游戏的整体质量已经超出了我认知中恐怖游戏的范畴。相比恐怖游戏,《玛莎已死》更像是一款带有恐怖元素的“讲故事”游戏。或许这款游戏并不适合寻求刺激的玩家,但如果你喜欢这种口若悬河的“泄密游戏”模式,那么这款游戏一定不能错过。

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