俗话说“工欲善其事,必先利其器”,画面设置依然是CS:GO取胜的关键。在关于游戏屏幕的问题之前,有一个常见的问题——屏幕的长宽比应该是4:3还是16:9,哪个更适合我们玩?这两个决议
俗话说“工欲善其事,必先利其器”,画面设置依然是CS:GO取胜的关键。在关于游戏屏幕的问题之前,有一个常见的问题——屏幕的长宽比应该是4:3还是16:9,哪个更适合我们玩?
这两个决议有什么区别?它们的优缺点是什么?今天我们来看看(16:10和16:9在性质上几乎可以忽略不计,所以只顺便提一下)。
基础知识
在选择使用哪种长宽比之前,我们先稍微了解一下什么是长宽比,以及与长宽比相关的分辨率。长宽比,顾名思义,就是画面的宽度和高度之比。有的玩家可能会问“为什么我在游戏里看到别人的4:3和16:9满屏都是?它们的长宽比不是变得一样了吗?”实际上覆盖整个屏幕的“4:3”已经被拉伸调整过了,而真实的4:3会如下图所示,屏幕和画面之间会有一个黑色的缝隙(根据电脑的不同,缝隙会是如图1所示的上、下、左、右,或者只有如图2所示的左右)。
图片来源叫我鳄鱼。
图片来源katsuo
这种画面相信很多玩家都不适合,所以会被Nvidia的控制面板拉伸,从而让画面更舒服。我们看到的大部分4:3长宽比的球员的电脑图像也是拉伸图像。
正因为如此,我们才会因为画面的拉伸而出现一些小问题,这个我们后面会讲到。
拉伸后4:3
然后是分辨率的问题。分辨率就是图片的清晰度。分辨率越高,清晰度越高。分辨率越高,对电脑硬件的要求就越高。
4:3和16:9区分好与坏
只有了解了这两种不同长宽比的区别和优缺点,才会知道如何选择。
首先是视野的问题。4:3时的视力是90度,16:9时的视力是120度(16:10时,上下会多一点,很少)。上图是4:3,下图是16:9。
我们可以清楚的看到16:9长宽比的视野比4:3的视野要大,而这是很多4:3玩家在玩游戏时会问的问题,“我是怎么死的???我连个人都没看见就死了。”其实就是视野里多出来的这一片敌人害死了你。以炼狱镇香蕉路为例。你正在闪回最佳状态,但突然被敌人杀死了。你的画面里没有敌人,但是在观战的时候,队友开始质疑你是不是“瞎了眼”,然后大家就开始了一波友好的交流。原因是你和队友用的长宽比不一样,导致图像不一样。
其次,与16:9相比,长宽比为4:3(拉伸)的敌人模型会更“矮胖”,而长宽比为16:9的会相对“瘦高”,让我们“感觉”更容易拍到头部,锁定敌人。
这里需要注意的是,之前图片中的人物模特之所以胖瘦,是因为作者在没有拉伸的情况下对图片进行了裁剪,人物模特之所以“变胖变矮”,是因为拉伸。因此,应该清楚的是,如果不拉伸,角色模型在任何长宽比下都是一样的。
而正是这种拉伸带来了我们前面提到的一个“小问题”,就是鼠标的移动速度。
相信这是很多玩家从其他长宽比换成4:3拉伸后都会有的问题。感觉鼠标动的比较快?其实并没有。原理很简单。假设鼠标在单位时间内可以匀速移动的距离是屏幕长度的十分之一,也就是x,拉伸后屏幕长度变成20x,而鼠标在单位时间内匀速移动的距离变成2x。但是玩家会因为时间不变而感觉鼠标移动的更快,导致手感下降。这时候我们只需要打开控制台,输入m_yaw0.0165就可以完美解决问题了。
最后是游戏内FPS。理论上FPS越高对我们的游戏越有利,对枪也越舒服。分辨率越低,FPS越高,使得4:3的FPS高于16:9的FPS。当然,如果你的电脑配置足够优秀,那么16:9不会影响你的FPS。
哥哥的职业选择
说了这么多,还是来看看专业的哥们都在用什么长宽比和分辨率吧!
其实从上图可以看出,大部分职业兄弟还是会选择4:3的分辨率来玩游戏,但其实有一部分原因是习惯了之后不想换cs1.6。很多职业选手,比如K宝,godlu,都有过4:3视力丧失的经历。
部分CS:GO玩家使用4:3:
当然也有很多职业选手用16:9,16:10。像Virtus.pro这样的机枪兵YEKINDAR用的是16:9,他的枪还是很离谱的。掌握丹麦核心技术,赢得残局50%的Xyp9x长期使用16:10的长宽比。而《霍比特人》和《红星》里的CS:GO老兵一样,依然用16:10的长宽比在比赛中杀出四面八方。
总之纵横比和分辨率并没有什么优劣好坏之分,只有选择最适合我们的,我们才能发挥出最大的实力。