天龙八部哪个门派最厉害?感兴趣的朋友,快来了解一下吧。推荐01逍遥:如果说乔峰是丐帮的代表,那么逍遥就是许诸。吟游诗人,顾名思义,是一个洒脱、行事潇洒、低调的流派。江湖人都
天龙八部哪个门派最厉害?感兴趣的朋友,快来了解一下吧。
推荐01
逍遥:如果说乔峰是丐帮的代表,那么逍遥就是许诸。吟游诗人,顾名思义,是一个洒脱、行事潇洒、低调的流派。江湖人都说自己武功精湛,风度翩翩,但却无比厉害。如果他们赢了一个,他们将在宇宙中所向披靡。逍遥输出中等,但是姿态长的很高,也就是说打和躲闪很有优势。而且是敏捷门派,机动性很强。在攻击门派和瞬移技能上有很大优势。情况不对就能跑就跑,而且有放大技能,所以逍遥是PK和副本中很受欢迎的门派。从技能上来说,太多的技能需要通过储气来启动。也就是说,有可能吟游诗人打起来不会有什么劣势,但是在场上,他很可能会在随机遇到的PK战中陷入被动地位。优点:定时引爆装置,很多效果和技能都很实用。缺点:大部分陷阱技能需要运气。
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天龙:本门派可自由施展外功、内功、四大属性。可以随意修,看个人爱好,有百步穿杨的本事。想更厉害,收装备就要花点钱。攻击装备要有四个属性,石头可以打一个属性。如果想给龙宫加点分,可以考虑全身法,但是风险比较大,或者干脆选择一条路而不是双修,直接选择一条路,要么外攻,要么内攻,然后酌情加点力量或者光环。就是这样。根据天龙目前的技能,龙宫的技能升级应该集中在一阳指法、入门、拳和剑法上。至于大理兵法,40年后再说吧。那里的技能方向性太强,基本都是PK招数。优点:平衡,三阳开泰的攻击值中规中矩,但是没有副作用,而且门派在效果上有很多技能,命中率高。缺点:平衡性,无论是每秒伤害还是防御,都不是很抢眼。
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明教:传统流行门派,攻击高的惊人,BT技能如愤怒。无论是战斗还是复制都是每秒强力伤害的首选。开导别人,推荐3力2体。明教的攻击力不是很低。虽然可以发挥明教的优势,但是明教的另一个技能,也就是怒发冲冠,会降低外防御。增加一些身体不仅增加了HP上限,还增加了怒发冲冠后的外防御值。至于命中,只看技能提升,宝石和运气。这个问题没有什么好办法解决。提升明教技能要以七伤拳,干坤大招,火焰刀法为主,激流大法为辅。没有PK的话,干坤大招学30招的时候就该停了。优点:无与伦比的外攻,技能冷却快,外防高,实用效果技能,复活技能。缺点:命中低,血蓝不多。
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丐帮:丐帮在游戏中的定位是外功近战,主毒属性,群体输出能力强,所有职业中防御力和血量最高,技能相当全面,比如控制,回血,加速,豁免控制,位移。无论在PVP还是PVE,都能战斗,能抵抗,能生存,所以是一个相当平衡的战士门派。同时门派技能高度还原。比如原著中的名招,如飞龙过天,青龙出水,抱恨康龙,都在丐帮的技能中有所体现。乞丐多加分。建议每5点加3点姿势,1点体力。这是一种保守的方法。其攻击力略高于全身法,HP上限略高于全身法。另外加上全身法,然后打物理宝石和攻击宝石(虎眼)。为什么我个人不喜欢这种方法?个人觉得丐帮的闪避和打击已经足够了。现在宝石镶嵌成功率很低,设备换的快,会花很多钱。丐帮技能升级,毛长拳,捕龙,控鹤齐头并进。在适当的时候,你应该学习更多级别的降龙和十八掌盘绕。这里面没有无用的招数,但招数是有用的。优点:血量不低,外防尚可,还有& 龙飞在天上技能,姿势比较高,攻击力还可以,技能消耗低。缺点:没有明显的缺点。
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天山:天山在游戏中的定位也是外攻近战,主冰属性。它的单技能伤害高,还有隐身、封孔、瞬移等多项辅助技能。是天生的刺客,在PVP一对一战斗中有相当的优势。然而,与其他游戏不同的是,天山在PVE也有不错的表现。其技能如插花,击长鹰空,是首屈一指的群伤技能。喜欢藏影以雷取敌性命的刺客玩家不要错过。惊人的爆发力。但缺点也很多,爆发也只是那一瞬间。如果没有秒掉对手,可以用一物代替另一物。然后赶紧等下一轮技能,不然真的不确定能不能赢(除非装备和石头差距很大)。而且天山的宿敌一直是逍遥。天山靠潜行偷袭人,而逍遥有定海神针和步步放陷阱的技能,洛神图处于持续失血状态。所以在天山看来,逍遥真的是自己的心病。给天山加点分,适当加姿势,体质,力量。至于怎么搭配,没有实践,不好说。不用加太多身体姿势。毕竟折梅打,融雪躲闪,阳关三网打尽,百分百理解。身体姿势的功能基本都是一样的,基本上你不需要太多的身体姿势辅助。你只要选择合适的州就行了。天山技能提升,个人认为应该全面跟进。天山有用的技能分散在多个心法技能中。比如,插花是一项非常有用的技能。这个一定要学,早学对你有好处。对付任务怪物的时候应该更有效。优点:非常高的悟性和命中率,单人远程攻击,各种隐形,效果技能好。缺点:外防一般,攻击力不是特别突出。
不推荐01不建议使用01
少林:少林的骄傲不是她有很多血,而是他稳定的输出和吸引怪物的技能,尤其是吸引怪物攻击的技能。在这方面,他可以很大程度上给队友提供便利,让你在做副本的时候,团队里有一个少林也能安心。反正自己没被打就对了。少林加点分,推荐各种力量加点法。这样才能最大限度的发挥少林的优势。另一种极端的方式是& mdash& mdash加全部力量,因为影响命中率的是姿势,少林姿势不太理想,所以如果加全部力量,大概需要打实体宝石(红宝石)和打宝石(紫玉)。建议以金刚经为主,龙树心经和法心经为辅升级少林的技能,因为金刚经中金刚乘魔法阵的攻击力远高于后两种方法,而且可以提高命中率。至于释迦牟尼经,到20级就停了。有狮子吼也是可以的。看来袈裟的魔力用处不大。如果不经常PK,也没必要急着学。这是因为少林经常充当吸引奇人的炮灰,狮吼是常用技能。如果改进释迦牟尼经,狮吼的消耗会增加,但是效果是一样的,不是很划算。优点:血多,外防御高,还有减一半伤害的能力和反射伤害的能力。缺点:攻击力低,攻防理解低,练级效率低。
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慕容:对于这个新出现的门派来说,总体来说技能都是变态的,爆发都是很强的,尤其是45年的破天式,无论是打怪物还是打人都能造成相当大的伤害。但它的缺点是毕竟是进攻型门派,在某些方面不如远程攻击方便。慕容的属性是纯玄机,武器是单短双短,近战,内功。最大的特点就是& 把他的所作所为还给他。,有抢篮板的技巧。优点:高攻,高灵气,血浓。缺点:命中率比较低,闪避不理想。
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苏星:苏星是内功远攻门派中唯一一个属性单一的门派。它的技能伤害不是很高,但是命中率很高。而且因为是单属性,平推的伤害很高。所以它利用了单刷的优势,但是缺点是姿态增长不是很高,没有加速或者瞬移的技能。在战斗中要想轻松逃离战场,并不是那么容易的。球星的外线防守很差,虽然补一些分也没有太大作用。不过因为星宿有逆行经脉的技能,可以用来回蓝,所以建议侧身加点。个人认为1.5: 2.5: 1是体力、气场、固定力的合适比例,或者放弃固定力,单纯3分气场2分体质也可以。姿势这个东西是用概率拼的,不推荐。邢星星的技能提升主要是基于的腐肉每秒伤害。围绕这个技能升级,另外绝望三式比其他门派更实用,建议不要掉队。后期可以多做五毒功,神秘鬼掌好像很强。然后就是笑点和自信,而且肯定是30。优点:内攻防御相当高,群伤效果非常理想,打怪物效率比较高。缺点:单攻技能差,外攻防御相当低。
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武当:武当是内功最具爆发力的门派之一,优势是爆发力猛,攻击高,群攻群控多。不管是PK打还是经验副本,都很便宜,但缺点是体力很低,很少打血。武当每5点属性点要加1 ~ 2点固定力量和3 ~ 4点灵气。后来的加分倾向可以根据需要反过来。至于武当加身法,是十点和一点。武当技能升级。武当的团法虽然不够强,但是第一个心法必须升级。这是提高武当日常攻击力的一个基础,更别说对其采取大招了。你的技能被冷却了。然后是太极剑法和太极传剑法。这两点高,攻击输出主要靠他们。优点:常规攻击力优秀,单技能攻击力优秀,相当于攻击增益的技能,类似能量盾的技能,回蓝的技能,更实用的效果技能,完全消除冷却的技能。缺点:命中率低,贫血,外防低。群攻功能效果不理想。
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峨眉:虽然江湖上一直流传& 武术来自少林,其实更早的说法是& 天下武功出峨眉、峨眉派、武当、少林是武林三大中土门派。原著中,峨眉派生活在峨眉山,充满了魅力和神韵。虽然唐朝就有和尚了,但是很低调。直到蜀国灭亡,许多大师从峨眉隐退,才出现了这个教派。峨眉在游戏中的定位是有内功的远程攻击职业,主要的玄学属性,也是游戏中唯一的治疗辅助职业。所以在PVP和PVE中,峨眉是一个不可或缺的重要职业,其强大的单疗和群疗技能是全队副本或打团战的有力保障。虽然是护士职业,但不代表峨眉缺乏战斗力。其实峨眉也有不错的伤害和控制能力,甚至还有游戏里唯一的短命无敌技能。独取峨眉才是绝对的王者。如果不能秒掉峨眉,就会被峨眉消耗。不过打峨眉也是很辛苦的。需要一天的时间来理清思路,很累。其他人都有从经验中休息,唯独峨眉没有。因为我们要照顾队友的血,而且团战经常受伤的是峨眉。基本上峨眉是第一个受伤的。谁会要求峨眉加血?优点:技能可以补血,保护身体,拥有无敌技能。缺点:单个补血技能需要储气时间,没有群伤技能。