作者:42作为一部经典系列的翻拍作品,《帝国时代II决胜版》的高质量有些出乎意料。但是游戏本身似乎并没有太多可谈的。原因也很简单:《帝国时代》是经典系列,很多玩家都很感慨
作者:42
作为一部经典系列的翻拍作品,《帝国时代II决胜版》的高质量有些出乎意料。
但是游戏本身似乎并没有太多可谈的。原因也很简单:《帝国时代》是经典系列,很多玩家都很感慨。在回忆的光芒下,精心制作的《决断版》更美;另一方面,经典系列有着经典的玩法和设计。即使不再是流行的玩法,也是值得研究和学习的,评价它的好坏几乎没有意义。
后一点尤其值得一提。帝国时代2决断版基本贯彻了“保持经典玩法,提升表现时尚”的理念,是一部非常成功的“现代呈现与经典玩法”的重置作品。如果有什么值得说的,可以从这里开始,说说帝国时代II决断版的新老。
优点和缺点。特色。
这篇文章让我很尴尬,因为我花了很长时间思考一个问题:“帝国时代II的乐趣在哪里?”
我不知道,至少我说不清楚,但是负责制作《帝国时代II决断版》的《被遗忘的帝国》(在之前的采访中,我了解到他们保留了大量20年前的制作人)想得很清楚。
《帝国时代II决胜版》团队在多次采访中提到,面对决胜版的消息,《帝国时代II》社区最大的呐喊就是“不要碰游戏性!”。可以说帝国时代2决定版已经非常坚定的执行了这个建议。
所以它的播放方式和帝国时代2一模一样。其实一模一样到这样的程度,你能感觉到他们仔细分析了是什么造就了《帝国时代2》的奇妙感觉,甚至连细节都一点都不差。单位的移动保持了老的多向方式,建筑的透视也是如此。如果你从根源上期待《帝国时代2》的“现代化”,让单位顺利移动,让建筑模型更“真实”,那是没有的。
单位的移动速度,战斗动画的频率,单位和建筑的关系,大量单位移动时相互位置关系的调整…这些构成《帝国时代II》的“感觉”的东西,在决定性版本中以近乎严谨的方式保留了下来。这意味着,如果你之前认为《帝国时代2》有一些你无法接受的缺点,也许是洗脑的音效,也许是怪异的建筑视角,或者是别的什么,那么你就不能指望《帝国时代2》会有什么改变,因为对于其他玩家来说,它们可能只是《帝国时代2》的优点、魅力和味道。
总的来说,我觉得这些东西可以称之为“特色”。很多老游戏的重置对于这个“特色”来说似乎很难,但是《帝国时代2决胜版》很鉴定,而且都保存的很好。
除了特色之外,决策版也在尽力让这款游戏对现在的玩家来说更加过瘾。
图片优化
接下来,我们就来简单说说Decision Edition在保留特色的基础上,给了我们哪些惊喜。毫无疑问,最大的直观感受是翻新的4K图像质量。
个人觉得这张图可以称得上震撼。而且原因有些特殊。
如果你是我这个年纪,或者至少经历过90年代和千禧年的原版PC游戏,你一定会记得当时很多RTS游戏(比如帝国时代)和鸟瞰RPG(比如老辐射)处理单位模型的方式。限于当时的技术水平,很多单元都是尽可能表现出来的,所以可能会有多个方位的独立造型,一些微妙(太连贯或者太不连贯)的动画,还有很多高度概括的,特别有表现力的图像细节。
以及《帝国时代2决胜版》对屏幕的影响?只不过,啊,那些单元看起来还是一样,动起来还是一样,甚至看起来还和以前一样。但是上图的信息量远比过去多。
虽然还是简单的多向模型和几个简单的循环动作,但是细节却出奇的高。当所有的建筑,所有的单位,植物,猪,羊都堆砌了更多的细节,却看起来和以前一模一样的时候,震撼真的无与伦比。
音乐和声音效果重置
《帝国时代》系列的音乐很棒。感谢《帝国时代2决断版》让我想起了那些坐在哥哥身边看他用一整套重做的OST玩帝国时代的日子。
OST的一些新细节包括,在每场比赛播放原声音轨之前,会多一段文明主题音乐。
还需要提到的是,如果仔细听的话,《帝国时代》系列的音乐并不完全是用古代题材编排的。配合其特别使用的乐器音色,突出“古典”气息,听起来与众不同。
游戏音频保留了帝国时代系列的反馈音效,总是那么洗脑,还是那么神奇,无论是让人感觉麻木的伐木声,还是“伐木伐木工人”本身。
所有有配音的战斗,一开始都是中文配音。此外,针对《帝国时代2HD版》中新更新的内容《失落帝国之战》,更新了解说员表演。
交互式优化
这可能是帝国时代2决胜版非常值得注意的地方,也是决胜版修改最多,最“现代”的改动。虽然即时战略游戏在某个时间点之后一直很低迷,但是在这个过程中,一些基础的交互体验设计一直在不断完善。显然,帝国时代II决断版在保留了帝国时代特色的基础上,吸收了很多这样的改动(包括帝国时代2HD版的一些优化)。这些变化包括:
在每种资源处显示采集的农民数量;显示闲置的农民并提供快捷键一次选取;在左上角显示全局队列;
显示在每个资源收集的农民数量;显示闲散农户,提供快捷键选择一次;在左上角显示全局队列;
允许建筑物混合排队(队列中既有科技研究又有单位生产);优化部队拖选,优先选择作战单位;更方便的编队显示允许耕地和渔场自动轮换,解放了战斗中大量的重复操作;快捷键优化,现在提供了两套快捷键方案,分别是QWERT的直观键位和传统快捷键(在这里,可以看作是对我听到的最可笑的批评声音之一“没有传统键位我不习惯”);重新调整了战役的呈现方式(考虑到在《帝国时代2》中已经有大量的战役了,按地理位置重新排列的战役更方便查看)
新旧内容
帝国时代2最终版包含了帝国时代2过去20年的所有更新内容。包括帝国时代II和2HD版的一些扩展,包括:
1999年的帝国时代II,2001年的帝王时代II,2013年高清版的征服者,2015年高清版的被遗忘的帝王时代II,2016年高清版的非洲帝王时代II,帝王时代II:王子的崛起,以及新内容“帝王时代II”
《最后的可汗》包含三场战役,围绕成吉思汗的蒙古部落所驱赶的三个部落的故事展开。这些战斗包含了许多非常有趣的机制,并且有许多游戏内脚本触发的语音表演。这些战役中有大量巧妙的研究解决方案,你可以体验到这款即时战略游戏“用现在的智慧设计,用简单的方式表达”的单人战役的乐趣。
最后的可汗还包括四个新的文明:保加利亚、满库、立陶宛和鞑靼。保加利亚的特种骑兵被杀后可以成为步兵,这一事实在格斗界引起了疯狂的讨论。目前帝国时代2决定版已经有35个文明了。
另外很多老战役都重做了,加上新的成就系统,相信足够你玩一段时间了。
决策版,人工智能,挑战模式和社区关系
这几件事是有关联的,我们一起来说说。
包括我在内的很多人都有过这样的疑问:帝国时代2HD版都已经做好了,为什么还要做帝国时代2决断版?
这个问题实际上已经在E3的访谈中得到了回答。高清版是在帝国时代II原版的基础上优化的,所以有很多问题很难解决。除了不便添加更精致的4K材质,寻路和AI的优化以及匹配组网体验的优化都受到原有架构的阻碍。
“决策版”提供了优化这些细节的可能性。在《帝国时代II决胜版》中,你可以在战斗和对抗AI的战斗中体验全新的高难度AI。与老AI在资源和操作上作弊不同,《帝国时代2》中的AI,尤其是难度AI,会努力还原《帝国时代2》战斗社区中的玩家战术和玩家操作,用实战战术给玩家施压(当然也可以选择传统难度AI)。
AI的交互性还包括(根据官方稿件):
AI可以与多个挑衅或命令进行交互。人工智能现在可以多任务处理:同时指挥多个村民和战斗单位。甚至能够在多条战线指挥多场战斗。AI可以微操单位:撤退,躲避敌人援军,寻找地形优势,利用优势单位反制当地特定单位(比如它可以在大量部队中利用骑兵精确打击弓箭手)。人工智能可以建立在逻辑的基础上。在合理的地点建造防御工事。你甚至可以识别关键通行证,并用它们建造墙壁。
之所以能完成这个设计,是因为帝国时代II决策版的开发团队一直与社区保持着密切的联系。说到帝国时代II的社区其实是另一个故事。
很多玩家,甚至是非常喜欢《帝国时代2》的玩家不知道的是,《帝国时代2》一直有着极其活跃的竞技社区,其竞技比赛也一直保持着很高的人气。由于更多的“推广”次数,30多个各具特色的文明,各种文明战术的发展,不同兵种作战的研究,在这20年里从未停止。如果你有机会观看社区的战斗视频,极度激烈的对抗会让你对《帝国时代2》有新的认识。
在决策版中,为了给新玩家一个接触这种高强度对抗的机会,特意设计了独立战役。这款名为《孙子兵法》的战役,或者说挑战模式,以循序渐进的方式教给玩家很多20世纪末积累的基本功,包括快速升级、快速扩张、快攻和反快攻的时代等。
说真的,当我第一次听说“拉猪”这个技能的时候,我彻底惊呆了。
这些挑战对于新玩家来说相当困难,游戏也会安排一个盟友让你观察学习。这个AI盟友基本是“合格”级别,但普通玩家也很难追上。
所以孙子兵法/孙子兵法之战就是给玩家一个享受战斗的机会。这不是中国的历史战役。
虽然我不是,也不可能是一个战斗玩家,但我希望借助帝国时代II决策版及其“孙子兵法”活动,让更多的人进入帝国时代II的战斗社区。
总而言之
写了很久,其实一直想回到自己的问题,就是帝国时代II到底有什么好玩的,每次打开都让我开心。我在E3第一次玩的时候就是这样(我甚至感动了在一旁帮忙的开发团队大哥,面试的时候还记得我,还多给了我几个纪念章——这东西我能吹好几年),微软给我早期体验资格(感谢微软)开放的时候也是这样。
当然,我自然没想通。
这也可能落入我之前提到的假想即时战略游戏的乐趣:也许不是战斗,或者那种观察箱子风景的游戏性。看着手里的小人物,小房子,30多个文明,真的是至高无上的幸福。
最后顺便查了一下Wiki,好像增加了一个新的秘密单位。