根据mobilegamer.biz提供的Appmagic数据,暴雪的手游大作《暗黑不朽》自发布5个月以来,已经获得了超过3亿美元的收入,占据了中国近一半的市场份额。作为参考,风靡海外的《Raid:暗
根据mobilegamer.biz提供的Appmagic数据,暴雪的手游大作《暗黑不朽》自发布5个月以来,已经获得了超过3亿美元的收入,占据了中国近一半的市场份额。
作为参考,风靡海外的《Raid:暗影传奇》2021年总收入3.7亿美元,仍创历史新高,但仍不及今年夏天才出的《暗黑不朽》,至少在吸金能力上是如此。
其实在发售前后的很长一段时间里,这款游戏都是被大肆宣传的作品。尤其是对于玩家眼中的“震撼微交易”系统,大量玩家对此表示愤怒,开始用评论轰炸暴雪以示抗议。
暴雪娱乐公司总裁迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)曾为其辩护,称大多数玩家根本没有花钱玩这款游戏,但这并不能安慰那些“极度愤怒的粉丝”。
据说暗黑不朽发布5个月后,这款游戏的全球总收入已经超过3亿美元。这一数字包括该游戏在60个国家/地区的1.556亿美元,以及网易在中国发布一个多月后仍实现的1.447亿美元收入。
值得一提的是,根据报告显示,这款游戏在中国的下载量为415万,是所有国家/地区中最高的,而全球的下载量仅为2140万。也就是说,中国玩家的下载量占全球下载量的19%,但消费却占到了48.23%左右。
据IT之家报道,自7月25日在中国上线以来,《暗黑不朽》的日均收入已超过223万美元。日收入在7月30日达到峰值,游戏在24小时内收入413万美元(约合3019万人民币)。