体验者:体验阶段分为两个环节。在拜访之前和拜访过程中,你要给客户一种期待,一种来之前的期待。来了之后,你要让他觉得他其实要超出他的预期,给客户惊喜。沟通者:客户离开后,他就
体验者:体验阶段分为两个环节。在拜访之前和拜访过程中,你要给客户一种期待,一种来之前的期待。来了之后,你要让他觉得他其实要超出他的预期,给客户惊喜。
沟通者:客户离开后,他就成了沟通者。如果他想让客户主动帮产品传播,就需要提前设计好客户传播的理由,让TA带走一个令牌,可以展示给别人看。
先说体验者。体验者其实就是用户。
因为他开始使用我们的产品或者服务,那么就有了使用的体验。所以我们在设计一个产品的时候,往往有两个设计,一个是购买原因的设计,一个是用户体验的设计。
如何设计购买理由并通过购买理由创造性地开发新产品,
用户体验的设计主要从三个阶段入手:来之前、来之中、走之后。“离开”之后,我们将进入我们消费者的第四个角色,传播者。
来之前:让他带着期待来
“来之前”就是让他带着期待来,我们在观众阶段解决,提供信息服务,让他带着期待来。比如他看到“爱干净,住寒亭”的时候,不是对干净有所期待吗?
那么你来的时候一定要获得干净的体验,甚至是超出预期的干净体验。
来给他一个惊喜吧
“来了”呢,也就是比他预期的多一点。什么是客户满意度?
顾客满意不是一个绝对的概念,而是一个相对的概念。
如果他的期望值低,那么他来了之后可能就满足了。如果他的期望值极高,甚至超出了你的服务能力,你做得再好他也不会满意。
这个体验的设计很典型,我觉得是360浏览器。
因为周是用户体验设计的高手,360的浏览器可以显示你的启动时间是多少秒,然后说你的电脑速度早就超过了国内很多朋友了。这就是设计一个用户体验,让你确认它的价值。
还有就是洗衣粉这个产品的设计。上面说含有蓝色速洁因子,然后把一些颗粒染成蓝色。这都是关于用户体验的设计,让你确认它向你宣传的价值。
确认之后,你得满意。什么是满足感?
就是超出预期。古语有云,暴利原则叫做“无奸不商”,“无商不奸”。
你可能会想,奸商怎么能让客户满意呢?
这个奸商的“奸”本来是树尖,没尖。如果你没有这个提示,你就不是一个合格的商人。
这个点是什么意思?以前商家开米店卖米,顾客来买一桶米。那么,商家用一个桶先把米装满,装满后,堆起来岂不是比桶还多?
这时候商人拿把尺子刮平,就可以确认是一桶米了吧?然而,你可能不相信。刮过的地方可能有个小坑。也许你多刮了两粒米给我。
我该怎么办?
为了解决这个问题,商家用小量杯盛了一杯米,在这桶米中间堆了一个尖。这是为了让你确定它100%超过一个桶。你一定占了我的便宜。这叫做锐商。
所谓“没有小费就没有生意”,意思是如果你不给顾客小费,不让他们利用那点小费,你就不是一个合格的商人。这就是我们中华民族优秀的商业文化,可惜它慢慢地传播谣言,成了奸商。
我觉得关键词是真诚。一个最基本的真诚,就是不赚不该赚的钱。比如客户来买你的产品,高中低,客户不知道怎么买高配的。如果你发现中低档产品完全可以满足客户的需求,你会推荐他们购买吗?
我觉得这样做很难,因为我抵挡不住赚更多的诱惑。真诚就是把最适合客户的卖给他,不赚那点小钱。这其实就是一个算小账和算大账的问题。如果客户知道并感受到你的真诚,那么他们极有可能成为你的传播者,你就多了一个忠诚的客户。其实你比多卖一点钱划算多了。
不是有一句话吗,真诚没有路,真诚本身就是路。
客户满意就是要求他超出预期,让客户占一点便宜。
无论是2C业务还是2B业务,你都必须仔细思考,自己设计。你得提前设计好客户能利用你什么。就算不能让客户占便宜,至少也要设计好,要求客户保证绝对不会吃亏。
我去过宜家,一个知名的家具店。
去之前充满期待,也没有什么非买不可的东西,只是一次探亲。
以往的商场建筑个性鲜明,辨识度很高。商场里的商品富丽堂皇,每一家店都有家的景象。动人的线条也很合理,有种回家的感觉。
之后因为好奇买了很多用品和瑞典食品,花了几百块。
这种客户满意体系其实不全是精明的营销算计,它其实是我们商家和客户之间的一种商业诚意,一种互信,一种胸怀,一种文化。
比如海底捞,大家都说海底捞的服务很烂。张勇说:“咦,总说海底捞服务好,也不知道是什么好。”
他说人家来你家吃饭要排队,你得打个招呼。你在家不和客人打招呼吗?就是说打了一次招呼,说我服务好,所以我也很尴尬。
他还说我们给客户涂指甲,然后花了多少钱,才有人来这里涂指甲?如果他们不吃呢?人在这里,你怕他们不吃饭就走吗?
这是人类的一点小意思。你说多少钱,往往是因为前线已经排好了,外面的人还要涂指甲或者提供一些其他服务。
已经满了,你的池成本已经摊出去了,你剩余的边际利润已经比较高了。给他涂指甲要多少钱?
他说,做人做事让我“达不到台湾”是我的一点心意。
所以,我看海底捞其实是中国人最简单的一种。
离开后:让他拿着信物,高高兴兴地谈这件事
在《来临》中,让他有一个惊喜。设计好让客户占我便宜之后,再考虑设计他“离职之后”。什么是“离开后”?
离开后,客户就成了传播者。他离开了我,带走了我的名誉。所以“来”是价值确认,是体验惊喜。
那“离开后”呢?12个字,值得记住,开心说说,带走信物。
“可记”是他记得的东西,“愿意说”是指他愿意到处告诉别人。那他怎么说?这是你要为他设计的,这是传播者。“拿走质押物”是指一件东西最后可以拿走,成为证据,也可以拿给他人看。
我举个例子,你就明白了。
十几年前,那时候出国的机会很少。例如,一个人去了巴黎,回来见了他所有的朋友。他说,哦,这次我要去巴黎...就像祥林嫂一样,你说腻了。
我在巴黎的时候怎么样?他有很多事情要记住和谈论吗?然后你去他家,你看到他在客厅最显眼的地方放了一个埃菲尔铁塔的小模型。
他会把它介绍给你。我从巴黎带回来的。他在做什么?他在为巴黎做广告。埃菲尔铁塔的装饰是什么?是巴黎旅游局放在他家的旅游广告,而这个旅游广告,巴黎旅游局没花一分钱,赚了他的钱。
所以,你应该有一些东西,一些故事,让人们记住它,乐于谈论它,到处谈论它。最好让他带个信物回来展示。你看,人证物证都有了,其他顾客不来吗?
钓鱼呢?
你去海底捞吃饭,服务员看见你一个人吃火锅。他想,哦,你是孤独的。他把一个洋娃娃和一只熊放在你对面和你一起吃。
看看吧,唉,这是反人类的体验吧?然后你赶紧拍张照片,发到朋友圈,发到微博,然后大家转发。
我们刚刚讲了B2C业务,那么B2B的发货体验就更重要了。
因为你提供的产品可能是隐形的,
例如,当你给客户提建议时。
你要把一个新方案卖给甲方,不是那么容易的,因为这是他没见过的东西,而且是外物,知道吗?
就算他不是特别反对,他问你,有没有更好的?你能说没有更好的了吗?所以这个提案的体验很重要。
所以,考虑一下。如果你从事2B业务,而且你是专家,客户往往不明白。
你知道,他不明白。你无法向他解释。你说会发生什么?他脑子里没有你的形象。
总而言之:
本文论述了消费者的四个角色:受众、购买者、体验者和传播者。
在这四个角色中,我们反复讲一个词,就是对客户的服务。实际上,营销是一种服务,即对消费者的服务。
对受众的服务是信息服务;对买家的服务是购买决策的咨询服务;
对用户的服务是创造惊喜和客户满意。对传播者的服务,就是为他提供一个创造性的服务,让他以后把我们介绍给他的亲戚朋友。