微信小游戏怎么赚钱,微信小游戏盈利模式

不久前,游戏版本号再次停止审核的消息在游戏开发者圈子里迅速传播,引发一片恐慌。仅仅过了一天,就被各大媒体辟谣。一位接近新闻出版署的人士表示,新的通知可能会在3月初公布,无

本文最后更新时间:  2023-03-05 15:11:44

不久前,游戏版本号再次停止审核的消息在游戏开发者圈子里迅速传播,引发一片恐慌。

仅仅过了一天,就被各大媒体辟谣。一位接近新闻出版署的人士表示,新的通知可能会在3月初公布,无数人松了一口气。

整个游戏行业,除了游戏版号,一直在牵动着大家的新心,水面下也有暗流涌动。

最近,yinghoo-tech和很多小游戏开发者沟通,发现从去年下半年开始,在互联网公司大规模裁员的阴霾下,整个游戏行业都在走下坡路,很多小游戏创业团队也在经历“人生考验”,有的甚至已经离职。

是否停止版本号的审核并不是那么重要。

1.几家欢乐几家愁,团队的解散和个人的温饱

“我身边的开发者都在怀疑小游戏是不是伪命题。”一位小游戏开发者小优(化名)无奈地说。

小优有多年独立游戏开发经验。2018年被某大型互联网集团选中,孵化了一个6人的小游戏创业团队。团队中的其他伙伴也都是游戏行业的资深人士。

当时小游戏赛道刚刚诞生第一款月购过亿的产品,被资本看好。踌躇满志的小优坚定了目标,要在小游戏赛道上做出一番事业。当时我们也和他深入谈过,发现他们有一套完整的玩法,从游戏壁垒、类型、UI,甚至小游戏矩阵都有清晰的蓝图。

当时我们谈到了盈利的问题。他说,“现阶段先把产品暂时打磨好,等产品做好了再考虑盈利。”当时他刚创业2个月,上线了第一款小游戏。

然而,就在他们还在为第二个小游戏做准备的时候,很多问题就逐渐暴露出来了。

1。广告收入支撑不了团队

目前小游戏的盈利方式主要是广告和内购,受限于版号申请难度。很多企业只能开发个别题材的小游戏,但个别游戏的内购功能无法打开。换句话说,大多数小游戏团队只有广告这一种赚钱方式。

众所周知,在没有流量的情况下,广告盈利的动力相当微薄,难以养活团队。这就是为什么有那么多小游戏想先把量做出来,然后再采取其他形式的广告来变现。

2。购买数量是个无底洞

常见的做法是购买。我们在“购买小游戏的现状”一文中提到,小游戏已经到了0.8元/人的价格,这还是去年的价格。另一个开发者大龙说:“小游戏用光了就不了了之,买的量是个无底洞。一天不买数据,就惨不忍睹了。”

不盈利就要无休止地投钱,这让很多团队望而却步。

“团队其实去年年底就解散了,我是被调过来的。”不久前,小优遗憾地告诉我们。“就算解散了,也不可能一直盈利,不能给集团带来有效曝光。做起来没意思”。

小情况不是孤立的。事实上,初创团队的退出已经成为一种趋势。资深游戏R&D/发行人王兴告诉我们:“不仅是集团孵化的小游戏团队,还有自创的小游戏团队,今年退出了很多。”

但随着了解的深入,我们会发现一个有趣的现象:虽然微薄的广告收入让小团队难以生存,但也有个别开发者因此“有饭吃”。

重力球的开发者AK和很多个人开发者一样,白天是上班族,业余时间开发游戏。“目前游戏DAU 3000 ~ 4000,每天广告收入能达到一顿饭”AK笑道。

原因很简单。像他这样一个打理过小游戏开发的个人开发者,除了租用服务器的费用,没有其他开销。所以日常的活动虽然比不上高流量的游戏,但是每个月都能有不错的收入。

同时,个人开发者比小团队更自由。他认为现在小游戏赛道最大的问题是流量减少,广告单价降低。目前个人开发者可以更快的将游戏上传到其他平台,抢占第一批流量。

“我们这些靠广告主吃饭的,基本不把鸡蛋放在一个篮子里。哪里有量,我们就要去那里占坑。反正我们都是自己挣的。”AK对我们说。

2.经过摸索和滚下来,我体会到了2019小游戏的两个趋势

然而,在云层中,几缕阳光射了进来。目前仍然有很多开发者对小游戏保持着信心和旺盛的斗志。通过与他们的交流,我们可以看到小游戏未来发展的两个新趋势:

1。小游戏+社区将成为主流

开发过《Q宝贝快跑》《Q猫物语》等小游戏的秦云发现,2018年小游戏+社区也能促进游戏用户。

他给我们举了一个例子。小游戏《Q猫物语》是为宠物社区小程序“宠物咖啡秀”量身定制的。

用户可以在“Q猫物语”中参与活动领取“鱼干”,鱼干可以在“宠物咖啡馆秀”中兑换食物,最后用于猫粮等实物礼品。

这样,小游戏和社区小程序结合起来,让游戏不再只是消磨时间的产物,而是一项有意义的任务。依靠社群的活跃度带动小游戏的活跃度,据了解这款游戏的二次停留可以稳定在60%左右,还不错。

2。小游戏++SaaS秀招牌

事实上,这种玩法有些SaaS的意味。的确,小游戏+SaaS的趋势已经逐渐显现。换句话说,游戏不再仅仅是游戏,而是一种新媒体产品。有些公司会利用SaaS平台帮助企业生成自己的推广游戏。

秦云说,一些ka已经熟悉了小游戏媒体推广的玩法和操作,是小游戏SaaS公司的老客户。

其实这种模式已经在小程序中尝试过了。灵芝集团曾经推出过“颜值PK战”的小程序,让用户以游戏的方式获得优惠券,推广当季新品服装。这是典型的游戏帮品牌推广的玩法。

但是小游戏++SaaS还处于起步阶段,这种模式还太新。只是一些大公司玩的,需要更多的时间去教育客户。

从这些趋势可以看出,微信游戏的发展已经进入稳定期,流量已经不是唯一的考量,更多的新业态开始出现。微信团队强调的“创意”已经不仅仅是游戏的内容,甚至是商业模式的创新。

你认为2019年小游戏还有哪些趋势?来一波~

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