基本透视认知:当我们打开软件,发现界面有四个显示口(这么说是为了方便理解)。我们可以分别从四个不同的角度来看模型。这个后期可以根据我们自己的习惯来调整。随着鼠标滚轮
基本透视认知:
当我们打开软件,发现界面有四个显示口(这么说是为了方便理解)。我们可以分别从四个不同的角度来看模型。这个后期可以根据我们自己的习惯来调整。随着鼠标滚轮的放大缩小,我们可以很容易地从场景中监控某个模型的位置是否正确,或者从最合适的角度选择模型,不会被其他模型遮挡,导致无法选择自己想要的。
角度微调和3D视角感:
我们观察图片,发现每个视口的右上角都有一个小立方体,上面写的字就是视口的实时视角。长时间用鼠标左键按住立方体,可以旋转视角,鼠标上下左右滑动后视角也会滚动。这个很重要,也是3D的基本功。一定要体验这种旋转的感觉。在这里敲黑板!
建立和修改模型的原则:
观察箭头所指的选项。点击后,可以将它们修改成不同的概念来观察模型。这种改变并不影响模型本身,只是让你以另一种方式看透它。改成隐藏线后,可以看到模型变成了很多线。其实模型最基本的形状就是线条组合密封,模型后期还可以修改。查看模型有多种方式。你可以自己更改选项来了解一下。
模型修改的方式和角度:
因为3D模型是基于虚拟空房间创建的,所以会有坐标进行标准化。最基本的坐标是X(红)Y(绿)Z(蓝),可以比作一条轨迹。模型的顶点和线用标准坐标拖动修改,否则会变形。
比如我现在选择Z轴,然后按快捷键W (move command) model,我就可以准确的上下移动,没有偏差。基础知识一定要好看,不能打瞌睡。
到此为止,3DMAX的基本概念已经讲了。这节课,我们需要记住视角变换的快捷键。t顶视图K后视图B底视图F前视图R右视图P透视图