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Xbox精英手柄深度评测:潜力无限待挖掘,不适合轻度玩家在2015年的E3前会议上,微软宣布了这款elite手柄,售价150美元。它包括6个操纵杆,2个十字键和4个拨片。结合APP,为用户提供丰

本文最后更新时间:  2023-04-29 19:12:11

Xbox精英手柄深度评测:潜力无限待挖掘,不适合轻度玩家

在2015年的E3前会议上,微软宣布了这款elite手柄,售价150美元。它包括6个操纵杆,2个十字键和4个拨片。结合APP,为用户提供丰富的定制功能。

我们还专门做了一个视频,包括手柄的外观和功能介绍,相应app的使用方法,以及游戏过程中的情况。最好是和视频一起看。但是因为视频是第一次录制,很多深入测试的内容和经验都不在视频里,所以需要看下面的文字。

对于轻度玩家:

不适用。精英并不能帮你快速提升游戏玩法水平,更别说快速了。反而会因为增加一些按钮和自定义功能而感到困惑和迷茫。但也比普通手柄重。

普通玩家:

选择性购买,让你有机会提升自己的游戏水平,享受更惊险刺激的操作方式。磨砺出精英手柄,说不定就能达到核心玩家的水平。但是没有手柄也可以。

核心玩家:

一定要买!从现在开始,你在XBOX ONE主机上的所有体验都将被彻底改变。精英手柄给了你丰富的可能性,使你能够更好的发回自己的潜力和水平,但这都是基于你自己的肌肉记忆,反应能力和对游戏本身的深刻理解。这是一个先想后做的问题。

你可以在日常游戏中举两个例子来说明你是否需要精英手柄:

1.你在玩战争机器的时候,有没有因为左手大拇指从遥感移动到方向键上切换主副武器的操作,感觉战术没有发挥出来?

2.玩手柄赛车游戏时,有没有因为不使用离合器而觉得自己的驾驶水平受到限制?

如果以上两个问题的答案都是否定的,那就再想想。但如果类似的高难度游戏是你的日常,对操作技巧无止境的追求是你的情怀,那你一定要买。哦,第三个栗子。

3.你有很多钱吗?

-是的。

-买。

再举个栗子-我用的鼠标是这样的:

而人家的老鼠是这样的:

↑竖鼠标,图片来自网络

注:铁腕打硬仗的管理员老赵用的就是这个鼠标,所以之前“硬汉用大杀器”的假设成立。

先来盘点一下精英手柄推的功能:

可更换的按键配件增加了4个可自由拆装的背部拨片自定义功能:按键映射;调节遥感灵敏度;调节LT、RT的有效键程。背部两个开关,可将LT和RT设置为一半键程调节4个震动马达的震动幅度两套自定义设置随时切换手柄下方增加了一个3.5毫米的通用耳机接口。

随着elite手柄的发布,微软为XBOX ONE推出了相应的App——Assemblies App。通过APP自定义手柄的功能。

简单来说,手柄按键的定制不仅限于背面的四个拨片,所有按键都可以根据这个外设app重新映射。我们题的视频里有app的应用流程,大家可以一起了解一下精英手柄的自定义功能。

存储方案,游戏中可以随时切换到APP调整,游戏不会关闭。

针对不同的游戏,玩家可以在APP中存储自己的配置方案,随时调用。APP还直接提供了《光环5》、《极限竞速6》、《日落超载》的预设方案,供玩家快速选择。Halo对应不同战术风格的玩家,而forza motorsport 6提供手动挡和带离合的手动挡两种方案。

↑对应于拨片的键号

说到实际游戏中的配置方案,再举个栗子:

极限赛车6

在后拨片上,左手边的P2和P4设置为LB,即对应离合器,右手边的P1设置为升档对应B,右手边的P3设置为降档对应x,这样左右食指控制油门和刹车,换挡时不用动食指就可以直接用左手无名指和中指挂挡和离合。P2和P4按钮降低了错误率。(视频做的比较早,没有开发出这种操作。取而代之的是,使用了P1和P2对应于升档的“我认为我很好”设置。实际上...)

战争机器终极版

把后播切换到相应的方向键,这样在战斗中移动的时候更容易切换武器和战术。比如中距离射击过程中向敌人移动,接近时把霰弹枪换成喷射!(视频中没有展示,但也使用了“自以为是”模式...)

↑ APP,对应“forza motorsport 6”手动挡带离合默认配置,离合左手拨片,换挡右手拨片。

↓↓请翻到第二页阅读握感体验和手柄存在的问题↓↓ ↓

因为精英手柄明显比普通手柄重,拿在手里感觉更重,所以单从这个角度来说,精英手柄并不是一个休闲的东西。两个握把是橡胶的,和手掌接触,贴合牢固,出汗的时候应该不会打滑(打雷闪电前几天,11月外面下雨...所以实际汗渍效果还没有得到验证)。

对于每一个键,加入自定义的LT和RT自然更容易使用,比如在forza motorsport中,我会减少LT(刹车)的有效键程,让我在辅助全关的过程中更好的把握轻踩刹车的键程。

6摇杆的更换,一是掰起来舒服,二是经过一段时间的实际体验,摇杆键行程越长,也就是你能拨动的范围越大。比如赛车类游戏,自然选择长摇杆接近方向盘的转动范围,而动作类游戏则使用短摇杆。手指的运动范围决定了转向的灵活性。举一个区别的例子——NGC的摇滚和PS4的摇滚。

拨片的感觉就像ABXY键一样,没有击键。但它符合人体工程学,手指会自然地搁在拨片上。底部的两个桨P2和P4有点远,所以你可以习惯一段时间。

上手难度大,游戏过程也不随意。是精英手柄的定位,也是精英手柄把普通玩家挡在门外的根本原因。就像大多数人不想要八键鼠标一样,想要放松游戏的人也不需要四个带后挡板的手柄。主流视频游戏机的手柄,从一个摇杆一个按键到现在的十几个按键和六轴感应,已经变得相当复杂。多四个对核心玩家来说可能不是问题,也正是他们需要的。对于想轻松靠在沙发上玩个游戏的普通玩家来说,这么快就换枪。你认为...

其实上手难度并不是精英手柄的“问题”,而是它不得不挑战的“精英难度”。当然,大家最好心里有个准备。就拿精英手柄来说,你很可能会被一个平时可以轻松碾压的对手轻松碾压。而且,当你拿到这个大师手里的魔法时,你会故意想更多的使用镐,想方设法的调这个,玩那个,却适得其反。其实原厂钥匙已经很符合人类习惯了。在解决一个运营问题的时候,要优先考虑你多年甚至几十年的游戏经验。重要的任务还是分配给你的拇指和食指,而笨拙的中指和无名指严重缺乏实战经验。只是给他们安排一些不太重要的手术。

ChinaJoy今年采访微软老板菲尔·斯潘塞的时候,他的一个建议很好:实际拿到精英手柄后,先装一个拨片,练习后再逐渐增加。

是的,这是一件聪明的事情。拨片上哪个键比较好?想当然地认为XX更适合往往事与愿违。目前的体验是:游戏中经常使用LB、RB和箭头键,当它们的使用频率小于LT、RT和摇杆时,可以考虑放在拨片上。综上所述,把需要从最自然的位置移开的重要性适中的按键放在拨片上按下。

一言难尽,那是你拿到手柄后要做的事情。

最后我想提一下,我们拿到的这个精英手柄,箭头键有时候不够亮,有时候按了也没反应。但是,当你习惯了钥匙的角度后,往往会反复击打。不知道是为了增加灵敏度还是故障。如果所有手柄都这样,可能对需要精确输入方向指令的格斗游戏有一定影响(有待进一步测试)。

对于喜欢游戏和XBOX的玩家来说,肯定早就对精英手柄感兴趣了。1000元的实际定价,对于热爱玩家来说是可以接受的范围。现在更实际的问题其实不是精英手柄贵不贵值得买,而是——“买不到”。目前全球缺货。看看我们前几天的新闻:精英手柄供不应求。坦白地说,微软从未料到会这样。国外一些零售网站已经涨价一倍,国内代购商家发货日期也推迟到了11月底甚至12月初,所以不确定到时候会有货。另外,有国外玩家反映了第一批精英手柄的一些质量问题(我们也遇到了方向键持续按下的问题),所以国内玩家可以再观察一下,我们会跟进精英手柄质量问题的报道,等有货了再站出来买。

无论如何,2天试用下来,雷电还是买了,甚至产生了一种跨平台游戏应该尽量选择X1版本体验更舒适操作的迷恋(当然是在屏幕性能差不多的情况下)。

咦,你觉得怎么样?

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