ps加阴影效果 分享ps制作凹陷浮雕效果

在阴影照片合成中尤为重要。只要有光,就会有阴影。如果你对光影处理得当,你会发现你合成的图片会在瞬间提升一个大的层次。认知阴影的重要性在处理照片的时候,很多人忽略了阴影

本文最后更新时间:  2023-04-11 07:29:14

在阴影照片合成中尤为重要。只要有光,就会有阴影。如果你对光影处理得当,你会发现你合成的图片会在瞬间提升一个大的层次。

认知阴影的重要性

在处理照片的时候,很多人忽略了阴影的重要性。适当的阴影添加通常可以使照片更加真实。

当然,在你处理任何一张图片之前,先确定你是否需要阴影,然后确定主光源的方向。

如图,你会发现光源在原图女主角的左上方,所以要顺着光源的方向走。最终的合成照片中,光源也在女主角的左上方。我们可以通过照片中的一些元素找出光源的方向,从而指导合成中光影的处理。这里有一个类似的例子。但这一次,光源的方向在右边,设计师用了同样的处理方法。虽然在合成中改变了场景,但是光源还是来自右边,阴影在左边。

但是有时候没有明显的光源可以参考。这时,物体在场景中的投影可以用来确定光源的方向。

例如,下面的例子:

原图中的路标没有阴影,感觉不太真实。我们必须给它加上一个投影,使它看起来更真实。此时我们看不到照片中明显的光源在哪里,但是我们可以看到照片中的男子和小女孩的投影在人物的右后方,所以可以确定路标的投影也应该在自己的右后方,如下图:

以上只是基础理论,下面我教你一些处理光影的技巧。

1接触阴影

这是一个非常重要的阴影,它可以告诉我们物体是在地面上还是靠近某个表面。下图中雕像接触地面的位置就是这样的阴影。这种阴影的特点是比较暗,但不是纯黑色。它有一定的透明度和边缘柔软度。

在photoshop中制作这种阴影非常简单。只要你多练习,就像下面这个例子,我把原图剪下来的裤子放到一个新的合成场景里,你能明显感觉到画面很平。没有阴影,看起来就像飘在空里。

让我们试着给他添加一些阴影。以下是方法。

设置一个中等大小的笔刷(取决于图片的大小)

硬度约为30%,透明度约为25%

前景是黑色的。

然后在对象的边缘绘制,从内向外绘制。

现在看上图,有没有感觉模型是站在地上的?

2软阴影

这种阴影是特别重要的阴影,可以让你的合成真实感提升另一个层次。而且你画这个阴影的自由度更大。

设置一个较软的笔刷。

强度约为25%-40%

然后在物体周围画。

请记住,阴影的透明度会逐渐降低,并从对象中消失。

正如你所看到的,你无法分辨出女孩影子的形状,因为它太模糊了,但它无疑增加了场景的真实感。还要注意阴影是如何从身体部位向远处逐渐淡化并消失的。

3投射阴影

如果你想创造更真实的效果,你必须学习另一种阴影,投射阴影。它是物体挡住光线后在地面或其他表面上的投影,所以这种阴影受物体形状的影响很大。在photoshop中,我们通常直接用物体的形状来制作这个阴影。

在photoshop中有很多不同的方法可以做出同样的效果,取决于你习惯或者喜欢哪种方法。简单介绍几种快速制作阴影的方法:

方法一

?复制塔图层复制塔层

使用色调/饱和度命令将亮度降低到零。

命令转换到翻转位置调整和变形。

添加一些高斯模糊,适当调整透明度。

根据阴影由近及远逐渐淡化的原理,用蒙版或橡皮擦做适当的调整是可以的。

方法2

打开图层样式面板,添加一个投影,调整参数得到一个边缘柔和的投影。您可以在此处调整投影的透明度,也可以在分离后的图层不透明度中控制其透明度。

确认后,在图层面板中右键单击图层右侧的图层样式符号,选择“创建图层”,将刚刚设置的投影分离成独立图层。

然后可以调整位置,透明度等。如同实现投影制作的第一种方法。

4投射光

光效制作在合成中尤为重要,可以大大增强合成的真实感。下面是下图中这种灯光效果的制作方法。

前后效果对比

首先,创建一个光源。

用橙色前景色新建一层。用一把大软刷在灯的位置画一个软点。

你可以试着一个一个地改变图层混合模式。试试哪种模式好,选哪种。这个不固定,看情况。(记住混合模式和亮度值有关。如果已经尝试了所有模式,仍然没有理想的效果,请尝试使用饱和度较低的深色。在这个例子中,我使用了暗黄色的光晕。)

使用滤镜>:渲染>:光晕透镜来产生明亮的光。

建立一个矩形选区,用黑色填充一个新图层,添加一个镜头光晕滤镜,把光晕放在矩形的中心。

可以通过色相饱和度适当调整颜色,然后将混合模式改为“滤色”,这样黑色部分就会被滤掉,只剩下光晕,如图:

光源做好之后,还要考虑光源可能影响的场景的灯光效果,增加真实感。制作方法同上,使用柔软的大笔刷绘制,然后改变图层混合模式。

我发现在制作光效时特别常用的是减色、强光、线性减光的混合模式,但是就像刚才说的,也是受颜色和亮度的数值影响。所以,灯光效果的真实程度取决于你把它放在哪个位置。

从上图可以看出,地面的灯光效果增加了不少真实感。这里用一个大的软黄色笔刷画一个点,然后颜色变浅混合,再用变形工具压平贴合地面。同样,左侧墙壁上的灯光效果也可以以类似的方式使用。你自己试试吧。反正想法就是这么个想法,你自己多加点细节试试。如图所示:

5轮廓灯

下面介绍一种光。当光线从物体的一侧或从物体的背面照射过来时,会在物体的边缘轮廓上形成明亮的光效,称为侧面光。许多摄影师会使用这种侧面光为他们的拍摄对象创造一种神秘而美丽的感觉。

简单来说,我们可以通过使用图层样式来制作这种光线,添加一些内阴影,然后改变混合模式(注意这里的内阴影是图层样式的名称。不要被名字所限制。其实内阴影是可以变色的,所以不仅可以作为内阴影使用,巧妙利用还可以做出很多有趣的效果。比如UI设计中经常使用白色内阴影作为高光等等。).

当然,总是使用相同的混合模式并不总是有用的。你需要尝试不同的混合模式,才能做出最合适的效果。反正目的就是在物体边缘制造轮廓光。

这里有一个例子:

原图中,模型没有侧面光,非常僵硬。

加了阴影之后自然就多了,但是从上图也可以看出,没有光线照射的方向也产生了很多你不想要的效果。请看我用白色圈出的地方。

如何摆脱这种全球性的影响?因为这是图层样式,所以不能用橡皮擦直接擦掉。

解决方法是将图层样式分开,就像上面制作阴影的方法一样。调整好效果后,右键点击下图所示的图层样式,选择“创建图层”。图层样式将被分成多个图层,以显示刚刚创建的效果。这时,你可以分别控制每一层。这时候你可以在内阴影图层上添加图层蒙版,用黑色笔刷盖住你不希望它出现的地方,或者用橡皮擦删除就可以了。

6全球之光

最后一种光效是全局光效,影响一个画面的整体和全局光感,调节整体氛围,所以叫全局光效。

这种光效制作简单,用光效滤镜可以快速制作。

我一般会在整个构图的最后一步给画面加上这个效果,因为它可以在最后为画面全局找到统一的光感和色调,这样画面看起来会更舒服。这一步会在你之前做过的步骤上加分不少,整体构图效果会有很大的不同,提升一个大的层次。

菜单上“滤镜-渲染-灯光效果”的参数设置取决于具体图片,如下图所示:

但是提醒一下,直接在图片上添加这个滤镜是一种破坏性的编辑,所以建议在添加滤镜之前先复制一个图层,在复制的图层上添加特效,这样如果以后后悔了,可以重新编辑。另外,我在这里教大家一个专家常用的技巧,就是使用智能图层,先转换成智能图层,然后再添加滤镜。如果发现效果不理想,也可以重新调整参数。方法是右键点击图层,选择“转换为智能图层”。

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