最近棋牌游戏在国内变得难做了,但是还是有很多开发者在不断的设计开发新的棋牌游戏产品。想知道棋牌游戏开发的设计方法吗?张驰今天会来和你谈话。一、上下之分说到上下分,大家
最近棋牌游戏在国内变得难做了,但是还是有很多开发者在不断的设计开发新的棋牌游戏产品。想知道棋牌游戏开发的设计方法吗?张驰今天会来和你谈话。
一、上下之分
说到上下分,大家都知道传统的棋牌游戏上下分方式过于敏感,新的房卡模式解决了这个问题。这种模式的好处是完全省去了上下分的过程。通过出售开卡门票,结合防跑票机制,群主和玩家组织游戏,用分数计算成绩。
二、游戏选择
在张驰看来,棋牌游戏的发展还是需要细分的。一种是休闲竞技类游戏,一种是利用棋牌进行赌博的游戏。
一般来说,休闲游戏节奏慢,成败不大。游戏本身就有很强的趣味性和技巧性,比如斗地主和血腥麻将。一般来说,赌博游戏容易玩,节奏快。所以想要稳定,休闲活动就多一些。
第三,用户粘度和拉新,留存
其实棋牌的特点也是按照游戏类型来划分的。我只大致把他们分为三类:休闲玩家和竞技玩家。对于第一种,广告,流量下载,等等,我其实不建议做。意义不大。来这里的人太浮云,充值也没那么贵;第二,组织比赛是最好的。学校比赛,地区比赛,社区比赛,线上线下比赛,俱乐部,家庭,社区...
以上几点是棋牌游戏开发的基本设计方法,玩家和用户都可以理解。对于棋牌开发者来说,要不断创新,这样玩家的留存率才会高。