1月9日,王者荣耀第18季正式开启,新版野区和对抗之路迎来诸多改变。暴君和先知法师两分钟内同时刷新,小叶怪和BUFF刷新间隔增加10秒。这两个调整会改变整个游戏的节奏。今天就带
1月9日,王者荣耀第18季正式开启,新版野区和对抗之路迎来诸多改变。
暴君和先知法师两分钟内同时刷新,小叶怪和BUFF刷新间隔增加10秒。这两个调整会改变整个游戏的节奏。
今天就带大家了解一下S18赛季的野区调整,以及新版本中需要注意的一些细节。
一、第18季机制调整
(1)对抗取消远程士兵生命回复效果
对抗路的回血兵改为经验兵,每个经验兵额外提供65点经验,相当于对抗路英雄更快达到4级。
然后在两分钟内刷新上古生物,双方的野斗士和战士都可以达到4级,弓箭手和法师只有3级。
这意味着士兵的左右打能力有了很大的提高。两分钟阶段双方士兵发挥的如何,很大概率决定了一血一龙的归属。
路率先达到4级,躺输赢扛能力更强,对于战士玩家来说无疑是福音。
与此同时,我身上的负担也变得更重了。1分45秒,边上第三波部队会合,我抢线对了,瞬间变成4级。打3级有很大概率单杀我对手。
一旦劣势方错过了有经验的兵,S18赛季往往会出现滚雪球、五级、三级、六级、四级的场面。
所以新版本对于对抗之路前期的线权争夺至关重要,对战士玩家的线细节和英雄池都是极大的考验。
(2)中游野怪的生命调整为与侧河野怪一致
中路怪物的经济和经验奖励不变,但是血量的减少降低了击杀难度。
(3)先知主宰
掌握先知第一次刷新时间:第5分钟→第2分钟
掌握先知基础生命:22000 → 12500,基础攻击:360 → 200,刷新间隔调整为4分钟。
(4)暴君
打败暴君:全队获得280点经验值和60金币→全队获得50点经验值和70金币。
最后一个攻击者额外获得50%金币,奖励增加到10分钟最多100金币。刷新间隔调整为4分钟。
[调整分析]
2分钟先知主导和暴君同时刷新,其中先知主导走在对抗的路上,暴君走在发展的路上。
杀死先知法师:全队获得50经验和20金币;杀暴君:全队获得50点经验值和70金币。
这两种远古生物提供的体验是一样的。不同的是,如果你以先知为师,你会召唤一波大师先锋前进。如果拿下暴君,每队多得50金币。
新版本在两分钟的节点,先知的统治力的价值一定高于暴君,原因有二:
①新版本的暴君无法让所有人员升到4级
改版前第一个暴君提供280点经验,现在只有50点经验,也就是第一次赢了暴君之后,没有办法把全队提升到4级。
所以两分钟暴君更像是“止损”的选择。在己方前期实力较弱,对手已经在打先知的情况下,可以选择换龙为球队止损。
②先知的支配可以减少对手一轮的经济收入
比如两分钟刷新第一时间杀死先知大师,那么下一轮自己的军线(2分23秒刷新)就换成大师先锋。
敌人杀死占优先锋只能获得120金币,而一波军线的经济绝对大于120金币,也能让对面的发展路损失一个经济兵,对抗路损失一个经验兵。
相当于在新版本前期赢得了先知的统治力,可以减少敌人的经济和经验收益。
况且占优先锋的抗伤能力比一波兵强。所以拿先知占优也可以给对手的兵施压,创造更多的推塔机会。
所以S18赛季野玩家要以两分钟控制先知为第一目标,大家要注意这一点!
(5)黑暗暴君BUFF减弱
黑暗暴君BUFF:增加15%物理和法术攻击→增加12%物理和法术攻击
(6)风暴龙王BUFF增强版
电感效应调节:
每一击造成英雄最大生命真实伤害的4%,数值提高到最大生命值的5%。
同时,对于英雄以外的单位,这个伤害会提高到20%,相当于用风暴龙王BUFF加强了己方的推进能力。
盾牌效果调整:
直接获得基于自己最大生命50%的护盾→每次摆脱战争都会获得基于自己最大生命30%的护盾。
二。S18
赛季野区调整
①小叶怪刷新间隔70秒→ 80秒,红蓝Buff持续时间70秒→ 80秒,刷新间隔90秒→ 100秒。
②红色BUFF减速效果提高到15%,最多可以叠加两层,使普攻附带的灼伤伤害增加。
③野怪金币收入增加,基础血量变高,基础攻击变高。
[调整分析]
S18赛季的野区变化很大。这里有一个直接的结论可以帮助你理解:
(1)新版本有更多的时间去GANK
所有野怪的刷新时间延长了10秒。一方面可以让野玩家更专注于抓人控龙。
另一方面也避免了对方在赢了暴君或者先知2分钟后直接去对抗BUFF,给双方更多的游戏空。
(2)新版本的野红BUFF效率更高
红BUFF一般攻击附带的灼烧伤害:20+(英雄一级)×2点→30+(英雄一级)×7点。
从数据中可以看到,红色BUFF附带的燃烧伤害有了很大的提升,攻击野怪时伤害会翻倍。
根据新版本的测试,红开的清场效率比蓝开快5秒左右,S18赛季注意选择红BUFF开。
(3)新版野收入变高
过去几个赛季,可以说打野选手苦不堪言,野经济远低于线上经济。新版本最终缓解了这个问题。
怪金币收益:基于10分钟增长150%→基于10分钟增长175%。
需要注意的是,这里的上调是金币的增长,也就是说第一波野怪的经济不变,从第二波野怪开始经济会比以前更多。
与此同时,野怪血量的增长也有所增加。总的来说,新版野英雄的经济每分钟都会有小幅增长。
(4)预计疯狂的核战斗将强势回归
新版野怪血量调整:基于10分钟成长200%→基于10分钟成长250%。
野怪血量增加了50%,对蓝领玩家不太友好。半肉玩家装扮,经济允许打野给C位“工具人”。这种打法在新版本中可能不会那么受欢迎。
因为从中期开始野怪血量逐渐增加,所以满负荷吃大量经济的刺客,蓝领野刷的速度会大大降低。
而且新版本有更多的野经济,也就是说一旦反对成功,经济差异会比以前更大。换句话说,S18赛季对有搭载能力的野核玩家非常友好
。
所以像佩、云、雅典娜这些前期入侵性很强的刺客,在S18赛季一定会表现的异常出色。
[结论]
路上新加的经验兵会更快达到4级,暴君和先知法师两分钟内同时刷新。这两个变化会让整个游戏玩法发生巨变。
S17赛季,打法倾向于保护发展路射手,但S18赛季初期,可能会变成围绕对抗路的战斗,因为对抗路上会出现先知统治的两分钟刷新。
新版的野位会变得极其重要。一旦不能控制野区,前期先知占优,自己射手的发展就会变得非常被动。
18季推荐英雄:云钟君,露娜,雅典娜,李白,孙武空。
第18季《在路上》英雄推荐:姚、马超、关羽、邝铁、、李欣。
总的来说,新版本的节奏会变快,前期对抗之路的玩法会成为重点,野核玩法有望回归,双罚阵容可能会更受欢迎。