随着Steam、Epic等众多PC游戏平台的繁荣,过去只能在主机上玩的游戏开始接触PC进行试水。比如索尼凭借其首款游戏《地平线:零的黎明》登陆PC平台。看似PC市场已经成为厂商眼中
随着Steam、Epic等众多PC游戏平台的繁荣,过去只能在主机上玩的游戏开始接触PC进行试水。比如索尼凭借其首款游戏《地平线:零的黎明》登陆PC平台。看似PC市场已经成为厂商眼中的宠儿,但U美西仔细观察后发现,很多主机游戏如《仁慈的王者2》、《王国之心》并没有迎来PC版的消息。甚至很多游戏如《超胆侠:救赎2》、《死亡搁浅》、《底特律:做人》等。,在游戏更新速度上仍然远远落后于主机平台。这就让人想问,为什么硬件超强的PC不能成为游戏厂商的主阵地?
这个问题最明显的答案就是主机游戏平台比PC有更多的独占大作。一台主机成败的关键在于游戏阵容。对于主机厂商来说,升级自己的游戏库,推出更多的独家优质游戏,可以让更多的游戏消费者站在他们这边,就像任天堂凭借红帽大叔、绿帽勇者、黄皮鼠标在主机大战中一直立于不败之地一样。因为微软是第一方,PC平台不需要绑定游戏来提升价值,这就导致了PC的竞争力,与主机相差甚远。
抛开市场的原因,PC本身的限制也大大增加了游戏在电脑平台落地的难度。软硬件统一的主机对于游戏的开发和优化变得极为方便。但是PC种类繁多,硬件型号各异,硬件搭配复杂,再就是软硬件的配合,让很多游戏厂商头疼不已。如果要我,我一定会选择最便捷的方式来开发游戏。
要解决这些问题,游戏开发者不得不面对最后一个问题,盗版和外挂。由于开放的windows系统环境,PC平台盗版猖獗。前脚刚推出新游戏,后脚盗版就流出来了,还自带本地化。这使得厂商在考虑PC平台时,不得不考虑盗版是否会造成重大损失。即使现在盗版已经很少发生,但是外挂的问题还会继续困扰。PC平台上的反外挂一直是厂商们的梦想,但时至今日这个问题仍然没有完美的解决方案。
虽然PC平台已经有了很大的进步,目前要赶上主机还有一定的差距,但这并不意味着PC会一直落后。对超高画质和流畅运行环境的追求也将使PC的未来一片光明。