笑傲江湖外挂助手 新笑傲江湖手游脚本分享

序如今提到外挂,相信很多人都深恶痛绝,因为它严重影响了游戏的平衡性和公平性,破坏了普通玩家正常的游戏体验。如果能通过网络实现真正的PK,我相信他们一定会愿意举起拳头,给开放

本文最后更新时间:  2023-04-14 23:53:22

如今提到外挂,相信很多人都深恶痛绝,因为它严重影响了游戏的平衡性和公平性,破坏了普通玩家正常的游戏体验。如果能通过网络实现真正的PK,我相信他们一定会愿意举起拳头,给开放者一个男女平等的拳头。

另一方面,虽然外挂是很多网游走向没落的最大原罪,但早在20年前,外挂作为网游的衍生品,几乎是每个网游玩家必备的标配。不开外挂,甚至会被公会成员鄙视!

那么这20年来,从网游的朋友到过街的老鼠,外挂到底经历了什么?

90年代不吊不网游

20年前,中国的网络游戏市场刚刚起步,品类没有现在这么快,比如赛车、塔防、音频游戏,还有MOBA、吃鸡、模拟战略。大多数玩家追求的是现实生活的延伸,源于现实生活却又跳出现实生活的第二人生。这一点上,MMORPG无疑是所有网游玩家最完美的天堂。

在中国,相信《石器时代》是很多人接触的第一个网络游戏,也是总督第一次玩的这个游戏。当时宽带网络还没有普及,玩家主要靠56K的小猫上网。只要他们持续连接到互联网,家里的电话就会占线,这让他们的父母很生气。

现在看来,《石器时代》其实是把单机RPG搬到了网上。游戏内容非常有限。平时做任务,抓最好的属性,无聊的时候请人做P K。系统还是最古老的踩雷迎敌,轮流战斗的模式。玩久了,难免会让人觉得无聊和无趣。120级后升一级需要1000多万经验值,一场战斗只需要3000经验值。

俗话说,哪里有需求,哪里就有回音,同样的游戏流程最终导致了一键跳转、战斗加速、原地遇敌、穿墙、自动抓宠物等插件的诞生。游戏里能做的事情,打开插件就能更高效的完成;游戏中做不到的事情,某种程度上也能让玩家如愿以偿。

渐渐的,坐在电脑前玩游戏的人越来越少,玩外挂的AI玩家越来越多。不难看出,外挂帮助玩家解决了游戏最大的痛点,人们对外挂的接受度也在不断提高,甚至出现了“你连外挂都不用,玩什么石器时代?”从此,中国的网络游戏正式从“石器时代”进入“科技时代”。

插件智能,走向00年代的巅峰

新千年,中国网游数量激增。除了《石器时代》、《神奇宝贝》、《西游》等回合制RPG之外,《mir传奇》、《奇迹MU》、《红月亮》、《笑傲江湖OL》等大型MMORPG也在不断涌现。游戏进化的速度日新月异。相比游戏的快速发展,进化更快的是外挂本身。

2002年,一款名为《仙境传说》(简称RO)的韩国网络游戏进入中国。凭借其可爱的卡通2D风格,它可以被称为一个完美的游戏系统和强大的冒险体验。短短两年时间,其人气就远远超过了当时最火爆的《mir传说》和《奇迹MU》,创下了同时在线100万人的记录。RO玩家数量可观的背后,也有同样规模的外挂数量。

可以大胆的说,RO是世界上外患最猖獗的网游之一。不仅中国玩家开,日本、欧洲、美国、泰国、印度玩家也开。相比之下,DNF国服的外患简直就是小弟,或许世界上只有所谓的“十之八九”的鸡才能与之抗衡。

RO玩家挂机的很大一部分原因在于练习。不得不说,RO的练习并不比石器时代轻松多少。游戏中很多怪物普遍经验低。为了提高练习效率,他们只能考虑蛙跳SOLO,最典型的就是巫师和弓箭手,他们可以利用高低地形或者放风筝来蛙跳怪物。例如,在妙乐尼山上,他们打了艾金蜈蚣,炸了吉芬曼陀罗魔花,然后问M4。

但是,如果没有远距离的剑士、侍应生、商人、盗贼,就很难实现越级单飞。平时只能组队训练或者单刷攻低血少的弱鸡。庞大的升级体验加上当时没有任何额外获得经验值的手段,可想而知练级体验有多差。在这种情况下,挂机成为RO玩家解放双手的必然选择。

RO的外挂非常多样,最早的印象是万宇的奇幻仙境摘机。这个插件是收费的,一个月20元左右,有完善的地图功能和操作功能。只要打开插件,就可以完成所有的在线操作,只要身上有一个飞翼,就可以无限使用。

作为所有RO外挂的标准功能,无限飞翼的这个功能后来成为正常玩家识别外挂的最大特点。玩怪物的时候,只要看到有的玩家拿起物品后马上咻~一眨眼就飞走了,99.99%都是外挂。

说起来很有意思,虽然RO是全民外挂的状态,GM对外挂的打击也是微乎其微,但是有些玩家一旦被外挂玩家抢了,自然会举报GM。为了避免被抓,外挂开发了检测GM的功能。只要它检测到GM有挂机地图,就会立刻飞回主城。结果连通用都拿他们没办法。

后来有些玩家(其实大部分也用外挂)开始了一系列的报复行为。他们通常蹲在一个地方,研究外挂的行走路线。当他们知道规则后,牧师会在外挂玩家的停止处放一个传送阵,直接传送到一些外挂脚本无法识别的地图上,导致他们四处游荡;而巫师则会在挂机路线上设置冰墙,阻碍他们顺利到达目的地。

不过你有张,我有过墙梯,插件在玩家复仇行为后进一步升级,增加了躲避传送阵和冰墙的功能。只要检测到以上两个技能,外挂玩家就会集体飞走,场面十分壮观!

可以说RO是玩家和外挂的大博弈。虽然外挂对RO的没落起着决定性的作用,但归根结底,外挂最早的机会还是为了应付不合理的游戏机制(比如)让玩家更容易升级等级,缩小与高等级玩家的等级差距。据说当年一个RO日服玩家从1级练到99级,全程不用外挂。他每天花6个多小时练习。从这个差距,就不难想象为什么几乎没有人认为使用外挂有什么不对了。而是只有使用外挂,才有资格获得幸福。

竞技游戏兴起,曾经的宠儿变成了过街老鼠。

我不是来打架的,我是来赢的。

-卡迈勒,一个死去的战士

如果说过去的MMORPG玩家开始挂机是因为练级方便,那么新时代的玩家之所以开始挂机,更多的是为了体验虐对手的快感。

不像MMORPG,水平和装备决定战斗力,竞技游戏的核心价值是公平。你不可能通过氪星石变得强大。不管你是土豪还是平民,条件都是彼此平等的。想玩游戏,只能靠实力。但在这个相对公平的前提下,还是有一小撮不守规矩的人,他们不愿意努力,不愿意积累经验,一心想让其他玩家难受。所以开卡自然是满足他们阴暗心理的绝佳工具。

最典型的玩家就是CS玩家。普通玩家从拿枪到找掩体都有自己的战术,但是外挂玩家不在乎这些。他们关心的只是此刻被他们射穿墙壁的对手的表情。

吃鸡游戏盛行的时代,开挂问题越来越多,各种吃鸡插件防不胜防,什么子弹穿墙,零秒吃药,瞬移,自动闪避子弹,锁都是小CASE。

太多就是一种落地成箱吊。只要打开这个插件,其他玩家就会在登陆的瞬间直接GG,甚至连玩的机会都没有。同样,还有S.K .子弹追踪钩,只要把枪射向空中,对手就可以在落地前直接开始下一局。

除了吃鸡这个游戏,已经穿了12年国服,依然很红的DNF也经历了一段心酸的外挂历程。早期的DNF外挂主要用于绘画和练级,尤其是在那个翻车率极高的年代,想要收集一套外星人套装,花4万金币加入科技团队成为了很多玩家的选择。

但是后来外挂入侵PVP,瞬间改变了原本平和的PK环境。你会看到永远滴不出一滴血的大叔,无限变焦怒爆的黑暗骑士,可以射穿地堡的机枪手,可以无限闪电的大枪,可以召唤卢克的召唤师……只有你想不到,没有外挂你做不到。

竞争环境下泛滥的外挂迫使很多玩家去举报维权。违规,现在很多厂商都很积极的打击外挂。比如蓝洞公司,几乎每天都宣布最近关闭了上万个外挂账号,声称对外挂零容忍。但《绝地求生》的外挂问题依然严峻,大量因外挂而被剥夺游戏体验的玩家流失。如今,昔日王者的人气已不如从前。

现在很多游戏为了说服玩家不开或者少开,对游戏本身的机制做了很大的改进,让升级变得更容易更简单。以前总督打DNF的时候,每天都要刷刷疲劳,大概要3个月才能认真练到85级。现在,DNF从1级到95级只需要1个月左右的时间。另外,当年玩的彩虹岛和仙境传说,也不再是疯狂刷机升级的破肝游戏了。

但是,众所周知,打开外挂从来都不是光明正大的行为。其实外挂对游戏造成的伤害是没有分数和PK的。一旦使用,或多或少会直接或间接影响其他玩家的正常体验。20年前,我们因为自己的贪婪成为了破坏游戏的帮凶,这是无法弥补的。我们能做的就是做一个20年后坚持原则,远离外挂的人。不要让20年前的人。

好了,今天就到这里。感谢您阅读这篇文章。经典游戏永远不过时,异域游戏可以记住一辈子。我是游戏管理者。让我们下次再见!

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