万能软件修改器 手机上文件修改器软件使用方法

人生没有选择,游戏可以!随着Steam从当年的小众平台逐渐晋升为全球最大的数字游戏平台,越来越多的人接触到单机游戏。相信每一个游戏爱好者,除了刚接触游戏时的激情和快乐,第一次

本文最后更新时间:  2023-02-26 15:15:19

人生没有选择,游戏可以!

随着Steam从当年的小众平台逐渐晋升为全球最大的数字游戏平台,越来越多的人接触到单机游戏。相信每一个游戏爱好者,除了刚接触游戏时的激情和快乐,第一次在某些关卡卡壳的时候,都会疲惫不堪。

同时,我脑子里第一次,为什么我不能变得更好?而动手能力强的玩家,此时可能已经开始百度搜索一些游戏修改器或者金手指了。

前一个修饰语只能用繁琐这个词来解释

游戏太难了,我只是想体验一下剧情;任务太烦,通关达不到条件;设备太贵了。我觉得这个角色无所不能...

其实现在的玩家真的很幸福。很多热门游戏的特殊修改器基本都是伴随着游戏的发售,当天就可以在网上搜索到。

作为一个比较早期的玩家,能使用的修改器只有PC工具和Debug,而且使用起来比较繁琐,很少有玩家能同时修改游戏。直到后来的游戏克星GB、诡计专家FPE等监控游戏内存常驻的修改工具出现,游戏修改器才第一次正式进入普通玩家的视野。

随着技术的进步,游戏逐渐开始采用Dos 4Gw保护。这个时候只有FPE和GW系列的修改器依然强大,直到WIN95的出现,因为Winods系列的内存管理方式和DOS有很大不同,唯一能在WIN95上活下去的修改器就是FPE。

直到第一款全中文修改器《金山游侠》的出现,然而由于功能简陋,大部分玩家依然使用FPE,随后出现了游戏大师、东方不败、金山游侠2、FPE2000等修改器软件。对了,金山游侠V发布的时候,这个软件内置了流行的游戏策略。作为起步较晚的国内互联网时代,可以说是当时的福利软件。

当然还有后来修改的软件比如CE,但是受限于相对搜索的操作,对于很多小白玩家来说还是有一定的门槛的,但是这个门槛已经很低了。

现代玩家是拥有自由修饰词的一代

前几年还流行樱桃自由和茶蛋自由。对于更多的单机游戏玩家来说,最近两年可以说是免费修改器的时代。

早些年发现的修饰词总会有各种各样的问题。无论是让玩家安装全家桶,还是木马病毒,都让很多小白玩家苦不堪言。

直到Ranger.com、3DM等单机游戏站开始自己制作修改器,这些修改器大部分都很好理解。基本上只要打开修改器,按F键对应的游戏,就可以实现大部分玩家的飞檐走壁,富可敌国的梦想。

修改者称霸江湖的时代

虽然上面的修改器也很好用,直到一个叫WeMod的修改器出现,彻底打破了修改器搜索圈的舒适性。

首先,WeMod是一个集体修改器平台,本体下载只有100k多。当然这只是一个安装下载器,启动后还需要在线下载一个完整的修改器。

打开软件登录后,很多下载单机游戏修改器的玩家会发现,应该支持的游戏有上千款,而且大部分都是热门游戏。

毫不夸张的说,基本上Steam都能玩热门游戏,WeMod的游戏库也有。而且每周都会增加一些支持的游戏列表,而且由于很多修改器的原创作者已经入驻,所以修改器的内容更新方面在未来可能会成为修改器“怪兽级”的存在。

现阶段几千的游戏支持看起来不算多,但是你要知道这是热门游戏支持,冷门游戏本身很难找到修改者。

说到成千上万的游戏修改器,这里不得不提一个人,那就是大名鼎鼎的“风铃月影”。风铃月影自己做了700多个游戏修改器,心有修改器支持极快。比如鬼谷八荒里面就有一个流派叫“凌风岳影”。虽然冯达现在已经正式入驻WeMod,但是大部分修改者凌风岳影都会优先更新到自己这边,可能是因为方便吧。

可能是因为平台上有多个作者的存在,WeMod很快就会发布,有可能会发布几个游戏修改器,但现阶段还是有点慢,对很多老游戏的支持也不尽如人意。

贴心优化极其适合新手

虽然WeMod还没有强大到改日空的地步,但是集成封面要覆盖上千个游戏修改还是相当困难的,而且不乱。

WeMod的优化很周到。首先,WeMod会自动检测玩家库中的游戏,并适配相应的修改器。自动识别的平台包括Steam、Epic、GOG、Windosw Store、Upaly、Origin等所有主流平台

玩家游戏库中的游戏会直接出现在WeMod的游戏库中,并且会按照兼容性进行排序和区分,兼容性方面针对DX11和DX12分别进行了区分和优化。

不是缺点的缺点:

虽然修改器只要能成功修改玩家想修改的游戏,实现玩家想修改的功能,就是合格的修改器,但毕竟WeMod是平台形式,所以服务器和流量带宽是有成本的。

所以免费用户不能通过点击鼠标激活功能,只能通过快捷键激活相应的功能。但是大部分玩家其实很少把修改器拖到前台使用,所以只能说是无伤大雅的缺点。

真正有一定影响的是,游戏修改器的功能大部分都是英文的,而很多游戏爱好者英语并不熟练,很多修改器的英语太生疏。虽然官方承诺通过社区翻译来解决这个问题,但是到目前为止已经变成了中英双语。

至于盈利点,虽然支持的功能很酷,手机控制之类的东西也很方便,但是支付方式是以美元定价的。比如升级PRO专业版一个月7.99美元,对很多玩家来说还是很大的负担,但是核心功能还是很良心的。

结论:

现在基本上为了降低开发世界的成本,难免会用一些因素来拉长游戏时长,而真正热爱游戏的玩家大多只是修改内容来减少这种毫无意义的垃圾时间。相比很多RPG游戏的剧情,也就是核心点,玩一个BOSS游戏要几十分钟有什么意义?

游戏修改器统一其实是好事。只面向全球玩家,付费用户很少。这种情况能自由多久?能持续多久,是值得思考的事情。

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