LOL最强职业沦为“边缘”,又经多次改版核心玩法变异,辅助都能随意针对,怎么评价?

这里是游戏震惊部,近期英雄联盟不断对很多英雄进行强化,但有个很奇怪的现象,从上线到新英雄,以及调整削弱上单和中单,强化辅助作用,调整打野协调性,而ADC这个职业设计师似乎要将他

本文最后更新时间:  2023-05-07 07:31:52

这里是游戏震惊部,近期英雄联盟不断对很多英雄进行强化,但有个很奇怪的现象,从上线到新英雄,以及调整削弱上单和中单,强化辅助作用,调整打野协调性,而ADC这个职业设计师似乎要将他们进行边缘化的意图!

主要是2019年这上半年的调整情况看,几乎没有关于对ADC有任何的增强或者调整的方面,甚至新英雄都没有,还出现了一些新机制也是在针对ADC,由于ADC本身就后期类英雄居多,设计师似乎当前像是根本不就考虑远程英雄的作用一样,一直在强化近战英雄的团战作用,以及对线上的1V1作战能力。

破盾机制让所有英雄成为“ADC新爹”!

在这些内容被调整过后,相当是孤化了ADC英雄在LOL的作用,从侧面看过去基本将ADC边缘化状态,上线的英雄也无一不是在针对ADC,比如说现在出现的“破盾机制”,虽然将软辅助削掉去“混子”的情况,但这也造成了ADC在入场后,有护盾保护遇上破盾英雄后,直接化为无物,任何英雄都能对其造成直接伤害。

新英雄上线,ADC各种无奈!

除了这个新机制给ADC造成的问题,还有就是近期上线英雄也是给ADC添麻烦,比如说元素女皇齐亚娜,这应该定位就是AD刺客,身上所具备的突进和隐身能力,完全是根据克制ADC来设计的英雄,并且可进行各种形态的切换,对于没有位移的ADC来说,完全就是灾难,不过齐亚娜这英雄也并不是很好操控。

另外,新增加辅助悠米近期在9.14版本也削弱,成长恢复能力被下调,原本辅助的设定就是让ADC前中期能够稳定的发展和保护能力,然而这破英雄除了待在别英雄里躲避,根本就没有世界的战斗输出能力,而ADC这种HP低下的职业,遇上这种辅助,完全是挖了坑埋自己。

ADC黑暗命运的开始在S8赛季

所以看待这些内容后,发现ADC作为原本游戏的最强职业,从S8赛季结束后,就一直处于被打压的状态,而在新机制没有到来前,S8之前的游戏场上基本上都是“香炉玩法”,四保ADC成主流,也是较为经典的团体模式,符合MOBA游戏的核心!

而ADC的辉煌也就在这段时间,就此之后香炉遭到了严重的削弱,辅助的防御装直接没了屏障能力,最后设计师将最残忍的一刀挥向了ADC,原美名是为了让刺客能够得到有效的发育,以及削弱ADC成主要核心的玩法,将无尽的经济飙到了可怕的价位,包括射手ADC所有核心装备全部削了一遍:岚切、吸蓝、羊刀等。

而对上单的强化,可以说现在的设计师完全就是提高“单挑”能力,射手位对上战士,首先就是考虑前中期输出不够的问题,而上单在前中期的输出能力几乎是ADC两倍左右,包括血量上任由ADC走位移动,只要拉到机会直接贴脸输出,刀妹和阿卡丽就是典型的代表,而这回强化的鳄鱼也将给ADC噩梦,所以这也让刺客这个职业再也不眷顾野区的野怪了,现在只要针对下路的ADC,前期的经济可是要比野怪都来得多,而ADC到底什么时候能有翻身,现在要看LOL设计师对平衡方面的掌控。

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