你好,关于这个问题,我的看法如下。
无论是橙装还是所谓的“盟约技能”,都绝对无法避免“职业同质化”的问题。说实话作为一款15岁的“老游戏”,职业设计这方面WOW已经只剩下二选
《魔兽世界》随着职业种族的增加,职业同质化就一直被玩家所吐槽,但过大的区别又会造成所谓的“职业歧视”。开放团队真的太难了,玩家的十几年历练下来,稍微一个小的职业优点都能被玩家发掘出无限的可能。暴雪教你玩游戏还是玩家比暴雪聪明?只能说两者都很聪明,就如麦卡贡王子的遭遇,压制个性只能迎来反抗,所以9.0版本玩家将有更大的空间去打造属于自己的自定义装备。
9.0版本会回归军团版的核心橙装系统,以开发团队的意思就是,喜欢军团版的神器,但不喜欢它的获取方式。于是,新版本会让核心橙装回归,但会改变获取方式,最基本的就是不再随机掉落橙装,而是以锻造的凡是获得橙装。这就涉及到一个新的副本“诅咒之塔”了,玩家以挑战诅咒之塔来拿到自己想要的橙装(这肯定不会简单)。
除了诅咒之塔的核心橙装外,玩家还可以锻造出自定义橙装,按自己所需去打造个性化橙装,这类似于麦卡贡的开孔饰品机制。那么怎样自定义橙装属性?这就要用到暗影国度的新的锻造方法了,类似于死亡骑士的符文熔炉,在新版本的暗影国度,会有个“统御熔炉”,这是出产霜之哀伤的地方,现在整个熔炉将为玩家制造出各种特色橙装,是不是很酷?
原理看起来很简单,通过“统御熔炉”锻造出基础护甲,再通过探险来收集不同的材料,基础护甲跟材料组合,产生具有不同特效的个性化橙装,或许还能组合出军团版本你所喜欢的橙装属性。基础护甲基本一样,关键的是材料,不同的材料可以在任何部位的护甲组合出属于自己定制的属性,灵活性很高的定制护甲,参考麦卡贡的打孔卡就可以很好的理解暗影国度的定制物品了。
有个值得关注的点就是,在“统御熔炉”玩家可以了解到霜之哀伤和统御之盔的锻造故事,这也让玩家期待有一天能锻造出霜之哀伤的幻化外观,作为阿尔萨斯的经典武器,霜之哀伤的外观还是很拉风的。橙装方面的可定制,将为玩家创造更大的自由发挥空间,可玩性会提高不少,职业同质化的问题或许可以彻底解决,玩家自己随需求锻造特效,是个不错的机制。
总之,定制护甲如果运行的成功,会让游戏有无限的可能,这是个及好的改动。但材料的获取应该不会简单,投入大量的时间或许才是最终获取方式,从目前开发团队的描述,随机性的机制在9.0版本会下降,让玩家投入了时间就会有所回报,这就是新版本的新改动,对于脸黑的玩家也算是个好消息啦。