为什么街机游戏允许2P中途加入,但FC/NES红白机版本却不允许呢?

谁还能记得当年玩FC游戏合作的乐趣?
最经典的应该是《松鼠大作战》这类互动性极高的游戏,甚至还可以将自己人举起来带着到处跑,或许直接扔死。《龙牙》中可以变成动物载另一个

本文最后更新时间:  2023-05-12 14:48:30

这个问题非常简单明了,盈利模式不同,如果家用机采用街机一样随时续关的方式,那么会大大的降低游戏的寿命,具体分析如下。

投币是街机唯一的盈利方式

街机最直接的盈利方式就是投币了,游戏基板的开发商一定会考虑到街机厅老板的盈利问题的,如果游戏设计成1P游戏途中2P不可中途加入,那么这无疑会影响到街机厅老板的收入,毕竟对于他们来说投进去币了才算真正的获利,你拿着币不玩,会影响他们收入的周期,本来一天能玩十块钱的,结果机子都有人占,一天下来玩了两块钱,就是这个道理,而且街机为了鼓励玩家投币,全部都是可以无限续关的,给钱就是爷,再难的游戏只要你舍得投币,就能用命去堆通关,所以在街机里,你随时随地都可以投入游戏币加入游戏,这是广大街机基板开发商和游戏厅老板喜闻乐见的事情。

家用机要考虑到游戏的寿命

这个寿命指的是游戏的耐玩度,我们小时候玩的FC,里面的续关方式和街机有很大不同,大多都是有续关次数的,一般是三次五次那样子不会让你无限续关的,如果可以无限续关,那么玩家每次都可以用这种方法打通关,在这种条件下一切难度都不是问题,玩家对于游戏也不会太认真,反正死了可以续呗,这对于游戏的趣味性和耐玩性影响非常大,通关几次以后玩家可能就会觉得这个游戏不好玩了没有挑战性了,还有的游戏续关方式不是从当前死亡点开始,而且从关卡开头从新开始,这是很多玩家都非常讨厌的续关方式,可没办法人家就是这么设计的,让你专心的去挑战这个游戏,想玩到后面的关卡就用点心吧,没有那么多命给你续的。

总结

这大概就是当年街机和家用机最大的区别,然而实际上情况都差不多,小时候游戏币比较贵,也没有人会为了通关而舍得续关的,大多都是快速的按完读秒然后重新开始玩,这样可以多玩上一会,所以难一点的游戏还是没有玩过后面的关卡,而FC游戏的设计,续关有次数或者重头开始,也是增加了游戏的难度,后面的关卡该看不见还是看不见,所以我觉得玩起来实际都差不多。

FC有些游戏2P可以直接加入,很多都不可以,因为FC的游戏条件比较宽松,随时都可以重来不用花钱,或者是有的游戏加入这个功能需要额外的程序支持,为了省事吧,大多都是在标题画面进行选择的。

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