游戏《三国志11》有哪些细节让你产生反感?

三国志11是个值得复刻的经久耐玩的好游戏,但是如果说没有缺陷这是说不过去的。在这里,作为资深的三国志11迷,本人就三国志11这款游戏提出个人所认为的十大缺陷。当然,如果阅者认

本文最后更新时间:  2023-05-11 03:19:56

三国志11是个值得复刻的经久耐玩的好游戏,但是如果说没有缺陷这是说不过去的。在这里,作为资深的三国志11迷,本人就三国志11这款游戏提出个人所认为的十大缺陷。当然,如果阅者认为我有不当之处,恭请指正。

第一大缺陷:模式单一固定化

众所周知,历代三国志游戏不是采用个人扮演模式就是势力扮演模式。在三国志系列历代游戏中,将两个模式结合的最好的是三国志10,而有新意的则是三国志13,当然都无法比上太阁5及其扩展。而这一代则选择了势力扮演制,这本无可厚非。但是,在这一代中个人认为,模式也太单一固定化了!说它单一,是因为玩久了的话无非是那几个操作,幸好神通广大的大神们发明出别出心裁的玩法。说它扁平化,是因为其有固定的套路,且每次开局地理位置都是固定的,没有国替。例如马腾固定在西北,严白虎固定在江东,幸好用Van大修改器还可以修改,想要做到局局新局真是太难了。

第二大缺陷:虽有人物模组,但是无法做到人物模组的“无限体现”以及场景。在这一代,人物头像的美术艺术水平可以说是一个分水岭。在这一代往后,头像艺术水平可以说是节节攀升。但是小编也注意到,本代也进行了人物模组的建设,一些非常有代表性的人物模组。如银盔银甲的赵云,长髯绿袍的关羽,高冠美颜的黄月英。但是这些武将模组除了在舌战或单挑以及玩家一般不用的内政商议里有体现外,其余时候体现不多。小编看到,在历代三国志游戏中,人物模组的建设是从一开始就有的。但是,一切东方游戏的模组建设无论怎样建设,都无法和老滚、模拟人生、骑马与砍杀相比。三国志11游戏作为有人物模组的游戏,是无法和这些游戏相比的。除此,似乎由于深受《三国演义》电视剧和考古发掘的影响,以及受限于游戏模式,这一代无法更好地体现各个城市的日常场景(也许笔者观察的不仔细)。而在同社出品的信野传,这一点就做得比三国志强。

第三大缺陷:游戏里有些不合理的设置。

1、该作没有真正的战争迷雾系统。导致依赖的玩家有一种“全景控制症。”无法培养玩家的判断能力。

2、该作的势力依托城池,一旦城池被占领,势力就玩了,不合史实。应该预先设置一些小坞堡,让人体会一下负隅顽抗的快感,有遗憾。

3、该作中的高山、小河里都无法进军,无法实现半济而击或者居高临下的战略战术,不合史实,有遗憾。

4、该作中的城寨、箭楼里都不能屯兵,不合史实,有遗憾。

第四大缺陷:关于兵员培养的问题。

9代的一大亮点就是可以培养小兵。但是这一点在11代中无法得到贯彻。取而代之的是笔者经常不用的能力培养。而如果此代有小兵培养的话,应该能增加变数。

第五大缺陷:游戏内结婚的武将无法随机生小孩。

这当然是由游戏的模式所导致的了!但也不失为一个缺陷。

第六大缺陷:新武将的可登录数目还是很少。

几乎三国志13前所有的三国志游戏,其可登录武将数都在100名左右。与信野传可登录1000人相比,可说是大大的少。尤其本代,当您登录了官方给定的水浒50将与日本战国100将,您会发现,没有更多的武将可以登录了!

第七大缺陷:无法在游戏中编辑新宝物,且宝物的数目与种类太少,宝物没有数值加成。

相比于13代的宝物系统。11代的宝物系统的缺陷就在此了。但是,必须立即声明的是:新宝物的制作可以通过Van修改器实现(一共貌似是97个),而宝物的数值加成可以通过sire实现的。而宝物的种类却还是没有10与13丰富。

第八大缺陷:没有联机即时对战系统。

其实这对于单机游戏是苛求了!但是这么经典的游戏,不免要令人呼唤朋友来玩的。而在以前实现此一游戏的互联方式就是传存档。而如果改进此一游戏,变回合制为同步回合制,搭配战争迷雾。玩起来肯定很有醍醐味!

第九大缺陷:制霸模式关卡太少。

虽然加上PS2版,制霸模式不少。但是就三国那些繁多的战争而言,制霸模式的战役还是太少了!

第十大缺陷:AI智商太低。

毕竟是十几年前的老游戏了,AI不高本无可厚非。但是在九代里,AI却较高。小编认为,这大概是由于回合制决定的,这可以期待某位大神来改善AI了。

经常看到一个文官带着骑兵,一个武将扛着冲车过来打你,还一个一个送,真不知道打仗还能这么随意的!

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