我可以肯定的说,必然是穿越火线!
主要原因还是游戏定位,CF注重PVP,也就是人与人之间的对战,逆战注重PVE,也就是人机对战。
但是不要忘了,第一人称射击游戏精髓就在于人与人之间对决
我可以肯定的说,必然是穿越火线!
主要原因还是游戏定位,CF注重PVP,也就是人与人之间的对战,逆战注重PVE,也就是人机对战。
但是不要忘了,第一人称射击游戏精髓就在于人与人之间对决谁的技术更强,这也其魅力所在。如果你想体验PVE,魔兽世界能不能玩?DNF能不能玩?在射击类游戏里面虐电脑有存在感吗?
个人感觉这就是逆战的一大败笔!
除此之外,CF的各种赛事也是成功吸引玩家的一大杀手锏,百城联赛,CPL,WCG,还有游戏内的排位赛,这也提升了玩家对于游戏的忠实程度,不信你去看看那些职业选手直播就知道了,这其实是一个良性循环,依靠游戏赛事推出明星玩家,再依靠明星玩家的影响力反哺游戏。这其中带来的热度,话题性都能起到延长游戏寿命的作用。
反观逆战...抱歉,从目前的发展来看,相对来说可能差那么一丢丢...
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