谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而
Hello,这里是碎碎念君。
按照我个人的经验猜测,《暗黑破坏神:不朽》会出现很多微付费之处,然而氪金重度程度来看,可能走到《炉石传说》就是上限了。
《炉石传说》与暴雪的付费模式尝试
当《暗黑破坏神3》原版为暴雪带来许多质疑的声音时,大红大紫的《炉石传说》却让大众最终感到,暴雪始终姜还是老的辣。在《炉石传说》这款游戏中,暴雪凭借着精妙的数值策划能力,与持续的更新,悉心调整着低氪、土豪、无氪的游戏体验,令玩家无论是否氪金,氪金多少,有空打几局还是想上分,都有着一番玩点和乐趣。同样,“冒险模式”这个卖DLC的模式,也让暴雪在“硬付费”上赚够了钱。作为一个曾经以顶级数值策划著称的厂商,暴雪在各个游戏的付费模式上,从来都没有过特别大的纰漏,哪怕是在《炉石传说》上,做法也是非常折中的。而对于《暗黑破坏神:不朽》来说,碎碎念君认为,暴雪很可能会参考《炉石传说》的经验。
《暗黑破坏神:不朽》的付费展望
碎碎念君认为,作为“生命力短”,且“利用碎片时间”的手游,氪金程度比其他平台的游戏偏高几乎是必然的,即使是暴雪游戏也不能免俗。然而,暴雪作为一个数值策划非常优秀,非常懂得平衡各种玩家乐趣的公司,想必不会做的很过分。毕竟,在欧美的形象也不能彻底砸掉。所以,《暗黑破坏神:不朽》这个手游版的氪金程度,我认为,可能会比大部分人设想的良心要重,却不会像那些“范式”的氪金手游一样推着玩家不停的氪下去。而暴雪在《炉石传说》的经验,很可能被用在设计《暗黑破坏神:不朽》的方式中。即,休闲玩家无所谓氪多少,也能每天玩玩很开心,重度玩家往往需要各种买包和开服务,同样,付费元素(装备、能力、外观)和游戏中获得的元素,存在着非常精妙的平衡,相互交叉却不再游戏乐趣上形成明显的鸿沟。
不过,猜测暴雪怎么做游戏,其实我们大多数都没对过。《魔兽争霸3》出来前,大家猜是一个《星际争霸》的翻版,《暗黑破坏神3》问世前,游戏圈内普遍认为非常像《暗黑破坏神2》,《星际争霸2》出来前,主流观点是和《星际争霸》会特别的相似。然而,暴雪总是能在设计和创意上,让大部分人的思维惯式落空。而《暗黑破坏神:不朽》恐怕也会是这样,作为一个老暴雪粉,我也只能按照暴雪唯一一款氪金模式和业内有所重合的手游,去推测可能的付费机制和平衡设计。然而到底靠谱不靠谱,我自己也不没多少把握的。
以上就是我对《暗黑破坏神:不朽》可能的付费模式和氪金程度的看法。
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