谢谢邀请~今天来哔哔一款非常“苦逼”的手游:《虚荣》(Vainglory)。
什么?你说你不知道这个游戏?
这就对了——这就是它苦逼之处:
游戏是不差,但就像世界杯的梅西,进不了球!缺个临门
《王者荣耀》最开始出来的时候一直饱受争议,而其中就有人说《虚荣》的品质和玩法比《王者荣耀》都要高许多,那么,为什么《虚荣》没火而《王者荣耀》火了呢?
首先要说的是,《虚荣》在最开始的时候,品质的确要比《王者荣耀》好上很大一截,同样的画面放大数倍后,《虚荣》还能做到清晰不已,而《王者荣耀》则显得模糊。
而在英雄选择上,《虚荣》不花钱也能玩,但《王者荣耀》不仅英雄贵,还有很多英雄没法用金币直接购买。
按照常理而言,各方面都比《王者荣耀》优秀的《虚荣》而言,为何人气远远不如,核心点其实是在用户体验上。
游戏不是艺术品,归根到底是要给玩家玩的,然而这一点 ,《虚荣》做得很差,最为直接的表现就在于《虚荣》的游戏操作方式点触上(虽然现在已经可以用摇杆,但为时已晚)。
有人说点触才是MOBA游戏的灵魂,不可否认在一定程度上说的过去,但也得看情况而言,毕竟 ,手机屏幕就那么大,而并非所有玩家都是核心玩家。
《王者荣耀》的摇杆大大降低了游戏的操作难度,也不必担心点触造成的麻烦,毕竟手游的特点就是需要做到简单,受众广的目的,这样一来,对于大部分玩家,尤其是女性玩家而言,大大降低了他们的学习成本,玩的人也就多起来。
当然,《虚荣》没火的另一个重大原因还在于宣传,毕竟《王者荣耀》是腾讯旗下,其宣传资源远非《虚荣》可以相比较,仅仅是QQ和微信的免注册登录,就能吸引一大波人,更不用说朋友圈 ,群的分享。
而本身MOBA游戏就有排他性,因为这类游戏都有学习成本在里面,习惯了后就不愿再去接触新的同类型游戏。
《虚荣》和《王者荣耀》的情况,其实和《DOTA2》和《英雄联盟》的 情况也很类似,只是《虚荣》如今发展到现在,其优势早已消耗殆尽,小球球特意又去下载了游戏体验了一番,和过去相比最大的变化是增加了摇杆,但是其优化能力,已然落后了。
所以,《虚荣》没能火起来其实是必然,在一开始的定位,包括后来的宣传,再到之后的改进,显然节奏都不如《王者荣耀》来得好。
但它是一款好游戏吗?显然是的。