当然喜欢演义模式,文章高于生活又源于生活,演义包含了各阶层群众众多的喜怒哀乐,是在正史基础上的,升华,单讲干巴巴的历史就无意义了。谢邀。《全面战争:三国》这款游戏,可以说是全
谢邀。《全面战争:三国》这款游戏,可以说是全战系列第一次加入双模式的一个产品,所以它也被列为目前最复杂的全战游戏。实际论操作,它的全战特色完全保留,就是多了个战场单挑的触发和启动机制,要说难度甚至不如《全面战争:阿提拉》,所以史诗模式和演绎模式都半斤八两,毕竟史诗模式也不是很史实。
史实模式,实际并不像大家想象中《三国志11》那样,有真实的剧情推演和死亡时间。它就是发生的历史事件是史实的。在体验中,第一天就有人抓了关羽,它居然直接投降……很多意想不到的事情都在史实模式中出现过,包括张飞打不过普通将领,300回合分不出胜负等……枫叔觉得,可能老外眼里没有那么多神一样的武将,一招取人首级这种战力压制在《全面战争:三国》里是不可能出现的。
演绎模式,那就更是无需考虑历史原因了,所以这一代《全面战争:三国》,带给玩家的更多是波澜壮阔的中原争夺,和规模宏大的战斗。要说细节实际很多不值得推敲。全战的机制,甚至一些前作可以被惯用的伎俩,在这里依然可以使用。玩过全战的就知道,实际派系也好,武将能力也好,根本不重要。什么罗马啊,拿破仑啊,你哪怕不是用的名将你都可以一统全境,毕竟兵才是最重要的。所以,枫叔觉得《全面战争:三国》,给我们最多的感受,是它加入的三国背景,毕竟比以前用全战MOD做出来的,要正规很多。