做大型的单机武侠沙盒游戏会面对什么困难?

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喜欢玩沙盒和RPG游戏的中国玩家
不过,这样秉持初心的人,可能已经受够所谓国内原创的欺骗与伤害了
一个是武侠,展示游

本文最后更新时间:  2023-05-16 14:43:50

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喜欢玩沙盒和RPG游戏的中国玩家

不过,这样秉持初心的人,可能已经受够所谓国内原创的欺骗与伤害了

一个是武侠,展示游戏背景

一个是开放世界,呈现游戏表现形式

如杀出重围有名,纯粹是因为其故事背景出色

又如刺客信条的小电影完全是表现形式得当

也就是说,开放世界这个表现手法完全可以容纳各式各样的内容

回到最初的问题,武侠是啥?

武侠在中国一种精神象征,从另一层面来讲就是表现形式是多样化的

只要逻辑自圆,天马行空都是可以尝试的

比如完全架空但充满奇思妙想的“我会周围望下D风景”作为主打的贝塞斯达双雄

或者优化核心玩法、重视格斗感觉、丰富载具武器,又或者开发带有敌对噱头的系列

开放世界的特性摆在这里,看你怎么用了

说实话,现在我觉得国产单机已经只剩下剧情和情怀

面对技术和钱的问题,始终没有找到合适的发力点

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