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固伤,顾名思义是固定伤害,就是技能伤害显示一个固定数值 ,固伤跟武器、强化及面板攻击力无关,只受智力加成,每250点智力提升一倍的技能面板伤害。另外独
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固伤,顾名思义是固定伤害,就是技能伤害显示一个固定数值 ,固伤跟武器、强化及面板攻击力无关,只受智力加成,每250点智力提升一倍的技能面板伤害。另外独立攻击力也增加固伤的伤害,每100独立提升10%伤害。
在dnf里固伤角色代表有狂战士,也就是帝血弑天,人们长称的红狗。首先我们来看看红狗的觉醒
上面四项红框里就是一些比较突出的点了。首先血气之刃非技能血气之刃,而是觉醒后面那把剑。
在觉醒持续的效果内,会有BUFF,所以竞速党们都会开觉醒跑路
最后两项的意思很简单,你的觉醒打到了特殊出血状态的敌人,觉醒的血气之刃伤害可以达到最大化。
这就是固伤职业。我们再来说百分比职业。说到百分比职业,那么不得不说的就是典型的角色,刺客。
刺客这个角色是纯百分比职业,怎么看出是百分比职业呢,看它的技能有百分比的角色,就是百分比职业。想要提升百分比职业的攻击,第一个就是强化装备,第二个就是附魔。对于百分比职业来说,强化的数值越高,技能伤害的增加也就越突出。这是由于强化后“无视防御的攻 击力”会直接加成在人物的面板上,而百分比攻击力即是人物面板攻击力与技能百分比的乘积。无视攻击力越高,百分比技能伤害就越高。
百分比职业优先推荐物理攻击力/魔法攻击力附魔,因为这样带来的收益将大于同等的力量/智力附魔。由于目前晶体契约可以使用金币购买,属性附魔的性价比降低
下面就是混伤职业。男枪炮师俗称男枪炮。混伤就是固伤+百分比伤害=混伤。
实际上,目前很多职业如气功街霸鬼泣等等都有成熟的流派套路,这些流派套路一般是纯固伤或者纯百分比,因此只要根据套路在前两类里即可找到提升方法。
在这里,大招小招均以百分比+固定混合伤害的只有男女大枪两个职业。在平衡性改版和二次觉醒都开放之后,男女大枪的大小技能均为百分比+固伤数 值。但经过对数值的观察我们发现,固伤部分占了技能数值的绝大部分,理论上只有在+14以上的情形下,百分比向的提升会高于固伤提升。
谢谢大家。