如果到动画工房的作品里看作画,那就像追着京阿尼要激情战斗和搞怪日常一样,这方向不合适。动画工房的作品本来就是以萌系欢乐为主题,作品风格注定了作品的主打特色,大家本来看的
如果到动画工房的作品里看作画,那就像追着京阿尼要激情战斗和搞怪日常一样,这方向不合适。动画工房的作品本来就是以萌系欢乐为主题,作品风格注定了作品的主打特色,大家本来看的就不是作画,为何要纠结于其作画质量是否出类拔萃呢?
动画工房在观众中有着“百合工房”的爱称,这一方面是因为动画工房此前制作的不少动画都有着百合的展开,另一方面《摇曳百合》确实是早期作品中成绩相当好的一部。而动画工房的强项确实在人物萌点和魅力的描绘,以及搞笑温馨的日常情节展开上,无论是《干物妹小埋》《NEW GAME!》还是《月刊少女野崎君》《珈百璃的堕落》,都说明动画工房的作品的趣味度确实很高。
那么,这样的作品是否真的需要多么强力的作画呢?我认为并不需要。因为动画的特色已经由故事和人物完美展现了,作画是实现这一特质的工具,而不是目的。
动画工房有自己的优势和能力,我们并不需要拿它和京阿尼比,因为他们的作品类型和风格都处于不同的方向上。
文:霜辰