Ti9决赛og让一追三击败液体,成为dota2历史上第一支二度捧起不朽盾的战队。虽然很多人讨厌og的轮盘、喷漆以及插旗的各种行为,但不得不承认今年的og实力独一挡。顶尖的个人实力
Ti9决赛og让一追三击败液体,成为dota2历史上第一支二度捧起不朽盾的战队。虽然很多人讨厌og的轮盘、喷漆以及插旗的各种行为,但不得不承认今年的og实力独一挡。顶尖的个人实力配上默契的团队配合,摸到了版本使用说明书的各种体系。或许在个人实力层面lgd与其相差无几的,但是其他方面差距明显,胜利的天平也就倾斜了。
绝唱
ti6决赛wings3:1dc夺冠,他们带给观众的观赛体验是无与伦比的,人人绝活海让他们可以在bp环节占尽先机。时至今日他们的团队体系打法已经被外国队学到了,而cndota还停留在个人能力打爆一切的思维上,lgd就是这方面的集大成者。但是顶级战队选手个人实力已经相差无几,深厚的英雄池、丰富的团队体系带来的bp优势就会无限放大。
人无我有
线劣刷的ga体系:带着军团、兔子、陈宝宝一排buff的加速辉耀套子炼金,能抗能打能跑速奶推。
大哥精灵:体系:前期占线,中期钻野发育,支配、A杖后带队推进无法阻挡。
全球流:先知、虚空、宙斯的全球带线单抓秒接局部团战流,压制敌方大哥的打钱空间。
无解奶推体系:以小鹿、陈、全能等英雄为基础,搭配成熟的推进体系。攻守兼备,进退自如。
人有我有:而lgd所擅长的虚空小小体系、猛犸搭配近战核体系,og同样融会贯通甚至有过之而无不及。
体系里不要求绝活哥,只要你提供成体系的技能就行,所以呈现出一个表象“永远ban不完”。胜利不完全依靠个人实力,线上打不过也无伤大雅,中期马上打回来。失误一次丢个盾,可能什么事没有甚至还再杀你两个。在上高、肉山这种整体团战的地方,最能凭借体系打出完美combo,即使暂时经济落后一些都没问题,呈现出另一个表象“总能在守高和肉山团的地方打出最强的拉扯而翻盘”。
lgd与og的体系差距,期待破而后立
lgd的个人能力毋庸置疑,对线、补经济、切入集火都很强,但是对比其他顶级强队并没有多少优势,相反临场团队决策、整体战术思路都是大劣势。靠个人能力忽略不计的优势根本弥补不了,常常是刀尖上起舞,然后碰到状态起伏、失误,基本致命。lgd的战术是线优然后完美的自己的节奏,然而电子竞技发展这么多年,体系已经比个人重要了,线再优没有战术不会压制就是给机会。 cndota一直青睐团控+大核体系,这种“扎实”的阵容优点很明显:节奏单一好把握,每个人分工明确知道该干什么;容错率较高,能接受劣势,可以拖后;弱势期短,在大核有两件大件后带团控对任何英雄阵容都有一战之力,这在刀塔这个数值游戏没被深入剖析挖掘前确实是“最优解”。 蜘蛛体系、炸弹人体系、一号位小精灵...很多襁褓中的游戏理解因为打不过这种成熟的“扎实”阵容节奏而被斥为“妖路子”讥讽。每一套阵容只有玩的次数多,有了深入理解才能发现这一套阵容的节奏和罩门。