个人建议还是从1代开始玩,虽然说《刺客信条》系列的新作有着玩法、操作的进步,但是只有玩过初代的《刺客信条》才能了解什么是“刺客的信条” ,而为了执行这个信条,刺客们付出了
谢邀。枫叔是刺客信条系列的老玩家,每一代几乎都没有太疏忽的去玩。但如果作为新手去参与的话,我个人并不推荐你直接重头开始。一个是AC的每一个系列并没有大背景之外的太多关联,二是游戏品质随着年代的变化也已经有了很大差异,要玩就玩最好的系列即可。
可以说,从2017年开始,育碧对于《刺客信条》系列的打造进入了一个全新的时代,采用完全开放式游戏世界,提供丰富的探索内容为主的“远古三部曲”是该系列新的开始。目前,远古三部曲已经发布了两个作品,即2017年10月27日的《刺客信条:起源》,以及2018年10月6日的《刺客信条:奥德赛》。
从新系列发布的时间来看,《刺客信条:起源》应该是最新体验的作品,其次是《刺客信条:奥德赛》,但是在叙事模式上,两个游戏和以前的AC系列一样,除了大背景有联系外,游戏故事本身剧情相对独立。并且在时间上,奥德赛属于起源的前传,起源中巴耶克的妻子,实际是奥德赛主角的后代。
内容上来说,《刺客信条:起源》是独立主角,而奥德赛是男女两个角色可选,不过参与内容几乎是一致的,枫叔一直觉得所谓可选择性剧情就是模仿巫师3加入的积累设定,对整个剧情后续没有太大变化。而男女主角执行的是同一个故事线,没有任何处理技巧。举个最简单的例子,你如果选的女主角,那男主就是你弟弟。但你如果选择男主角,你并不会多个姐姐,而是直接把女角色变为了你的妹妹。
整体来说,《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》是几乎同时间开发,游戏开放世界背景的规模都很大,采用的画质处理方式基本相同,没有太大迭代感。操作系统变化很少,玩过起源上手奥德赛分分钟的事。内容上起源内陆场景居多,而奥德赛以海洋为主,70%海域面积早就了该版本独有的战舰系统和雇佣军系统。介于以上原因,目前接近19年10月,远古三部曲第三部也即将曝光,所以枫叔推荐新手直接玩这一系列,先补习三部曲即可。以前的内容,可以作为了解,读读别人的心得体会和故事概要就可以了,毕竟以前的游戏都是线性剧情,已经不符合现在玩家的体验习惯了。另外,购买的时候可以选择steam打折季入手,价格都会相对便宜很多。