如果单独说兵线,dota就是比lol难度高。
先说控制兵线的主要目的:
使自己处在安全位置发育,而且兵线消耗的快慢并不会影响经济总量(除了抢等级、更快的推塔等),补兵打野本身就是低
如果单独说兵线,dota就是比lol难度高。
先说控制兵线的主要目的:
使自己处在安全位置发育,而且兵线消耗的快慢并不会影响经济总量(除了抢等级、更快的推塔等),补兵打野本身就是低风险收益,越安全肯定越好。
自己安全了,对线的对方就危险了,同时就有机会对对方造成经济压制甚至经验压制,再配合队友有机会直接击杀。
另外一种控制就是不断的推进兵线压制对方塔的血量,同时压制对手的活动空间只能保持在线上,要么丢塔要么丢人,或者人塔双失。
把握住控制兵线的目的,对比lol及dota。
相同点:首先都能推进兵线,压制塔;第二,都能控制兵线消耗速度,dota可以反补,让兵线更靠近自己。相对的,控制兵线的风险和收益在两款游戏中都是存在的。
不同点:dota拉野可以消耗己方兵线,同时获取除对线额外的经济量;dota反补可以减少对方对线的经济量和经验。
所以,单就兵线上来说dota比lol复杂,可操作性更多。仅讨论兵线,游戏整体好坏受欢迎程度不在这评价…