如果单独说兵线,dota就是比lol难度高。
先说控制兵线的主要目的:
使自己处在安全位置发育,而且兵线消耗的快慢并不会影响经济总量(除了抢等级、更快的推塔等),补兵打野本身就是低
双修路过,现在版本来说LoL更难控制,正因为没有反补拉野所以一但劣势放遇到回推线打野不帮卡就会彻底炸裂,而dota优劣路都可以拉野保证发育,不至于落后太多,反正lol的雪球效应远大于dota, lol吃数值,你等级高技能高就牛笔,dota吃技能配合,因为没有什么技能加成,技能中了就牛笔,所以lol被破三路翻盘几乎不可能,dota破三路翻盘屡见不鲜