巫师3:
《巫师3:狂猎》的故事级结局非常庞大复杂,但并非《巫师》系列的最终作。
采用了最新的REDengine3引擎制作,玩家可以自由探索无缝的世界,采用非线性剧情的设定,角色设定,剧情
看到题目的开放世界RPG游戏,想起最近我突然发现开放世界这个概念似乎又一次火了起来,而且是全平台的火。今天我来就给客官们说说这个开放性世界游戏在各个平台有些什么玩法。
主机(掌机)平台:《赛尔达传说:荒野之息》
要是说一款游戏救活了一个平台,那就不得不提《赛尔达传说:荒野之息》之于NS平台了。大家都知道,当一款主机发售的时候,总会有一些大作为其保驾护航,而为NS保驾护航的,就正是这作《荒野之息》了。
犹记得NS刚公布的时候,很多人都不看好他,觉得他介乎主机和掌机的模糊定位不伦不类,机体性能与续航能力两边都不讨好,简直是失败作。
但很显然,当初这样叫嚣着的人,都逃不过真香定律。很多人甚至戏称自己的NS只是《荒野之息》登录器。
作为开放世界游戏,《荒野之息》与历代的塞尔达最大的差别就在于其极高的自由度,完成新手教程后,再也没有冗长的故事线一步一步指引着你去拯救公主了。你可以在路边和可爱的猪头人嬉戏,登上雪山拯救和主线没有什么关系的巨龙,顺便俯瞰一下整个大陆,看着困住公主的城堡,心里想着“等我再去找几个呀哈哈再去救公主也不迟”。
这一等,就是一万年。
手机:《代号:夏娃》
手机也能玩开放世界游戏?可能很多人都觉得不能想象。至少在目前的硬件设施看来,不说手机的内存以及运算能力,单说手机的散热能力,要跑起一款及格的开放世界游戏,都是这么的不可思议。
所以敢打着“开放世界”的招牌做宣传的游戏,要么是不知天高地厚的家伙,要么就是真正有实力的大哥大。
在国内手游界,能被打上开放世界的标签的游戏寥寥可数,而且很多都是以开放世界作为一个噱头而已,和我们期待的开放世界相距甚远。
但是我们在实际体验过以后,虽然还是测试服阶段,但这个游戏似乎还是有点东西的。
《代号:夏娃》手游中有一些非常拟真的设定,比如在游戏中,如果你站在公交站台,就会发现这里的公交站台是真的有公交车会来哦!而且就像是在现实中的一样,停一会儿就会离开,特别有意思呢!还有这里会有奔跑的NPC、有与人争论的NPC,每一个都好像是活着的一般。有了这些有着自主思想的人物,这个世界就仿佛活过来了一样,每一处都有了灵魂。
PC端:GTA系列
当谈论起起《侠盗猎手手》的名字时,相信每一个游戏玩家都有所耳闻。在“历史上最畅销游戏”的排行里,也凭着发售后首日销售额8 亿美元,3 天内达 10 亿美元,前 5 天售出 1752 万份,最终售出超过6500万份的成绩,排在了第四的位置。
《侠盗猎车手》系列一直以自由度奇高闻名与游戏界。游戏以黑帮的活动作为背景,但其玩法却混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营的元素,就算玩家在游戏一开始的地方就放弃与剧情NPC对话,也能开开心心地在游戏里玩上几百个小时。
《侠盗猎车手》标榜的就是一种自由的游戏方式,玩家不再被剧情所束缚,与“剧情杀”彻底说再见,我命由我不由天!当脱离了剧情以后,玩家有着丰富的选择,体验一下在这座城市里做一个黑帮是怎么样的感觉。玩家能够真真正正地感受到,自己扮演不再是游戏里的那个主角,需要按着他的人生轨迹去推动游戏的发展。
玩家就是玩家,只要你愿意,你的人生可以是拿着武器在街上疯狂扫射然后逃避警察追捕的恐怖分子;也可以是开着摩托或者豪华跑车在街上快速狂奔,利用城市的各种结构去做出酷炫的驾驶动作的飙车党;还可以是正正经经在各个商店、地区间打工或者贸易的普通商人。所有你想去尝试的生活,你都能去做。
作者:不知名的测试员
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