一个十二年老dota1玩家来告诉你为什么。
08年上大学,见证了整个dota1的成败兴衰历程。刚上大学那会儿,好多人玩war3对战、澄海3C、魔兽世界。当年还是人皇SKY李晓峰的时代,自己
上纲上线的讲,这其实才体现了游戏的本质,也就是娱乐功能,只不过它属于竞技向游戏,但“竞技向游戏的娱乐功能”是不是怎么听着都那么拗口?
同是竞技游戏,其实这种现象并不仅仅体现在moba类型,也体现在格斗类型的游戏中。现在世界范围内最火的格斗游戏显然是《街霸5》,但看看国内的直播平台,以及arc上面的房间,毫不夸张的说,国内所有其他格斗游戏的玩家人数加在一起也赶不上《拳皇97》玩家的一半。那是因为《拳皇97》有多优秀吗?显然不是。因为很多人在无忧无虑的玩游戏的年龄恰好玩过《拳皇97》并学会了。现在一个没玩过格斗游戏的新玩家你在他面前放一个《街霸5》,一个《拳皇97》,他更会对哪一个感兴趣,显而易见。
dota2更新到现在,从各个角度来说显然都比dota1优秀,可竞技游戏,尤其是dota这种并不是很容易上手的游戏,你让一个dota1玩家转型,比他重新学习一个新游戏并轻松不了多少。英雄就要重新认识,装备的图标也是,最重要的就是补刀,恰好两作我都玩过,补刀手感完全不同,这对于dota来说简直就是致命的。从dota1时代过来的老玩家,年龄显然都不小了,各自有着工作、生活的压力,你让他重新去适应一个新游戏吗?
而更麻烦的一点就是,dota是5个人的游戏。你有时间去适应新作,那偶尔与你共同开黑的那些同学朋友呢,大家年龄相仿,不是所有人都有时间去适应新作的。
dota只是一个游戏,1也好,2也好,大家各取所需,不想适应新作的去玩老作品也没什么问题吧。
游戏主播的倾向也是市场的体现,dota1自有它的市场,当然也就还有主播去做这些,是市场主导了服务,而非服务主导市场。