『大航海时代OL』
大航海单机版的时代,就已经是经典了,但我个人认为,到网游版后,这个游戏焕发出了真正的魅力。
因为人与人之间的交流和摩擦,让这个单机游戏变得非常的立
『大航海时代OL』
大航海单机版的时代,就已经是经典了,但我个人认为,到网游版后,这个游戏焕发出了真正的魅力。
因为人与人之间的交流和摩擦,让这个单机游戏变得非常的立体化。
这个游戏让我受益最深的是:它让我明白 地缘政治 对于个人的影响。
简单的说,你的出生点,决定了之后你之后99%的命运。
比如,如果你出生在上图中的威尼斯,你会发现在地理大发现的前期,这个位置很不错,岛屿之间城市很近,而且处于东边奥斯曼帝国和西边欧洲大陆的交汇处,你的商品很容易做跨文化区域的交易,价格很不错。
那么游戏前期,在地图只开放到地中海和欧洲的阶段,威尼斯就是一个近港贸易很发达的国家,这是前期别的国家所没有的优势。
但是随着加勒比海域和西非黄金海域的开拓,西班牙人有了一个后花园,做贵金属贸易,马上就比威尼斯近港的食品和轻工业贸易线爽多了。
此时进入地理大发现时代,欧洲人开始疯狂的拓展地球的边缘。
殖民者从欧洲,开始往西发现美洲,往南绕过好望角开往印度。
威尼斯因为太过深入内陆地区,就从开局的优势慢慢变成了劣势,世界的十字路口越来越往西移动,移到了西欧所在的位置,西班牙和葡萄牙。
葡萄牙人开发了印度之后,局势又开始发生变化,宝石、香料成了新的热门,两牙战争也随即开始,葡萄牙和西班牙海盗经常为了在印度争夺港口,大打出手,海盗泛滥。
而此时英国因为所处的地方,食物单一,种植物不发达,商业线路也不好,但是金属矿产特别多,这就注定让他们走上一个对外扩张的路线。
在游戏中,你都能明显感觉出英国的军人和海盗是非常多的,而且大多是穷军人,逼着他们要去抢劫才能生存。
大航海时代OL有很多服务器,我去专门研究过各个服务器的发展过程,几乎大同小异,相同的历史轨迹,不同的只是扮演王侯将相的玩家不同而已。
而且,大家所用的国家策略,联合与分裂的计谋手段,都差不多。
最大的差别,可能就是每个服每个国家的人口分布会有些不一样,造成了一些服务器结果的异常。
这也就是英雄人物的作用,的确是会有些人能影响地缘政治,比如,我知道一个服,他们的荷兰有一个土豪,当时一个人花了几十万去买游戏币,把英国的港口都抢了,打的英国玩家纷纷退服,这种情况真是很难预估到。
『大航海时代OL』这个游戏里有三个职业方向,冒险家、军人、商人,三个职业可以相互转换,但是都很深,如果不是专一,是无法享受到极致的快感。
缺点是,日本人设计游戏,做的太重了,这游戏没个三五年,可能玩不到精髓的地方,我后来玩了5年,直到国服第二次停服,都还在去台服玩了一年。
我甚至因为这个游戏,把『魔兽世界』都错过去了。
真是很经典,我怀念那些通宵从印度拉宝石回黑海卖的日子,那一个来回要4个小时,我开5个号,茫茫大海,还要一直盯着,却很快乐。
前两年大航海国服重开,我下了个回去玩了一个星期,就实在不想玩了,节奏太慢了。
我好怀念那个时候,但我却再也回不去了。