二次元文化这个话题比较大,我这里简单谈谈我的理解。
首先二次元文化,泛泛而谈的话,也就是传统意义上的ACG文化,即以动画、漫画和游戏为主要载体的文化形式,而随着最近几年二次元
二次元就是二维空间或二维世界,可以理解为虚拟的世界,二次元起源于日本,早期典型的日本动漫画都是二维图像构成,多元经济的发展同时引发了文化的多元化,二次元在年青群体中成为的流行文化悄然兴起。随着发展二次元文化的产品,从普通的游戏、动漫,发展成影视作品、食品、服装和相关周边产品,同时激发了诸多的相关职业。但是,二次元的对立面为三次元,三次元即指真实的世界。因此从现实的角度理解,二次元文化即是一种由人类想象得来的虚拟文化。二次元的本质是三次元世界人类心中一种模糊的理念,包含着对未来更美好的期望,或者是对于某些事物超俗的渴望。有相当数量的年青群体感到在现实中压力过大,去寻求一种属于自己更理想的情感寄托,二次元文化的主体具有转移现实中压力的消极因素,寻求新的世界观、价值观和对美好世界的向往。二次元文化本身并不是日本文化,只是在日本社会压力的环境下,形成的一种反抗性的动漫娱乐文化,它的产生想象丰富充满了浪漫主义,对于世界、亲情、友情、爱情、生死、哲学的深度含多样化的认识,但相对于主流文化娱乐形式还是一种单一的表现模式。二次元的特质更适应青少年市场的定位。由于我国和日本同属于亚洲文化,青少年在观念和社会活动模式上有相近之处,因此日本动漫在我国传播的非常广泛而且迅速。